零碎
◆ 把导航器调到100%后再将抓下来的图片粘贴上去才会得到清晰的原图效果。
◆ 黄金黄割率是0.618 (3:5)一个图里有竖的与横的两条黄金分割线,最佳的画面视觉中心应该放在黄金分割点上。
◆ PSD是PS的格式,png是FW的格式(透明png图片导入到flash后也将呈透明显示)。
◆ PS储存的透明gif图片导入到flash后也将呈透明显示。
◆ 网页文字的字体状态要选择“无”而不是“锐利”。
◆ PS里绘制的矢量图形放大一定的倍数后还是会出现马赛克,但如果将它导出到ai里,却可以无限放大而不会出现马赛克。
◆ PS里的图形也可以直接拖到Illustrator里,但拖入后的图形为位图而不可编辑,反之亦然。
◆ 制作的网页里的图片一般都保存成gif格式,它比jpg格式的图片更清晰。
◆ 添加蒙版可以剪切选区外的图案而保留选区内的图案。
◆ 颜色的明暗与深浅都是指颜色的明度即亮度。
◆ 颜色的明暗对比:黄色最亮,其次是橙,绿,红,青较暗,紫最暗。
◆ 将灰度图转化为图像 > 模式 > RGB颜色或CMYK颜色后便可以编辑颜色了,而当彩色图像突然变成灰度图时亦然。
◆ 图片的颜色都是由红绿蓝(RGB)三个颜色的通道混合而成的,通道里的亮部(即白色部分,为可选区)代表它们各自的颜色,越亮表示颜色越深。
◆ 欲显示单个图层的通道须先隐藏其他图层。
◆ 新建一个图层,并在上面绘制图案,然后全选图案再选中下一图层并蒙版,便可以抠出所绘制区域的下一图层里的图案了。
◆ 样式面板里的各种样式是图层样式里的一些预设,可以通过点击直接指定给所选图层。
◆ 蒙版左边的链节可以使蒙版随着图形同步移动。
◆ 按f2可以隐藏所有的钢笔路径,需要时可以点编辑 > 粘贴再用。
◆ 在锁定图层上使用橡皮擦涂擦后留下的痕迹颜色为工具栏上所设置的背景色。
◆ 除了背景层以外,被锁定的图层都无法被编辑,也无法被拖动或删除。
◆ 剪切羽化后的选区,可以得到边缘模糊的图形。
◆ FW和Photoshop8.0才有将文字沿着路径排列的功能。
◆ PSD文件在FW里打开后可以分图层,而PNG文件在PS里打开后不能分层。
◆ 点击渐变工具属性栏上的渐变编辑筐可以编辑渐变。
◆ 矢量图保存成jpg格式后虽然也会有马赛克但还是比一般的位图清晰。
◆ 可以从PS里拖动层到FW里。
◆ 用切片切好图片后点击文件 > 存储为web所用格式便可以生成网页。
◆ 工具栏上的“设置背景色”设置的是背景层下的背景色(在没有解锁的情况下,剪切背景层便可看见)它在文档的网格背景之上。
◆ 色相:即颜色的相貌。
◆ 饱和度:指颜色的纯度,颜色纯度越高,即含杂质颜色越少,饱和度就越高,画面也越清晰。
◆ 亮度:指颜色的明暗度。
◆ 色调:是按颜色的明暗层次来划分的,明部为高色调,即高光,暗部为低色调,即暗调。
◆ 归纳:通道主要是用来创建选区的。
◆ 先给文字加上斜面和浮雕效果,然后将图层平面化再按住alt并点方向键可以把文字推动复制成立体图案。
◆ 如果图像太灰太模糊了,只要点击图像 > 调整 > 自动对比度即可。
◆ 色彩平衡面板上的“色调平衡”可以分别针对画面上暗部,灰部,或亮部的颜色进行单独的调节。
◆ 图像的实际像素显示为图像的每个像素按屏幕像素的大小显示,亦即导航器呈100%的显示。
◆ 图像 > 图像大小 > 文档大小:是图片打印出来的尺寸(即打印尺寸)。
◆ 图像 > 图像大小 > 分辨率:设置图像上单位打印尺寸内的像素数。
◆ 图像的像素是组成图像的最小元素,不同分辨率的图像它的像素大小各不相同,分辨率越高像素就越小,图片也越清晰。
◆ 自由变换图像或修改图像的像素大小是让图像在不改变分辨率的情况下进行缩放,它会导致图像像素相应地减少或增多,所以图像在缩小后再放大至原大小将会变模糊,而在放大后再缩小至原大小将不变。
◆ 图层面板上的“不透明度”调节的是整个图层的透明度包括图层效果的透明度,而“填充”只调节图像的透明度。
◆ 工具属性栏里的“用于所有图层”可以跨图层进行操作。
◆ 图层样式面板上的“填充不透明度”调节的是当前图层里图像本身的透明度而并不影响图层样式的透明度。
◆ 打印分辨率一般都用300像素/英寸。
◆ 打印之前将色彩模式转化成CMYK才不会导致打印出的颜色变色。
◆ 将图层右键转换为智能对象后便可以双击图层以弹出新窗口来对该图层进行单独的编辑了,编辑完并存储一下便可以看到原窗口的变化了。
◆ 在自由变换状态下右键选择“变形”便可以对图形进行网格编辑了。
◆ 在色相/饱和度面板上可以单独对某一个色相或在画面里吸取的某一种颜色进行调节,灰度图还应勾选“着色”才能看到效果,因为“着色”就是用新的颜色覆盖当前颜色。
◆ 逐个通道地进行锐化比对整体进行锐化效果更佳。
◆ 按住shift在画布上不停地点击便可持续地画出首尾相接的直线段。
◆ 通常把图片保存为psd,tiff,rif,jpg几种格式,psd格式是有损的(损失质量)tiff格式是无损的,而rif则是painter的格式。
◆ 用涂抹工具修改图像的形状会使图像变模糊(所以通常用它来虚化图形边缘)而液化工具则不会,不过液化后部分会变模糊,必须去选编辑 > 首选项 > 性能 > 使用图形处理器来避免。
◆ 勾选涂抹工具 > 手指绘画后使用它涂抹的地方会带有前景色。
◆ 颜色、叠加、正片叠底的区别:第一个叠加后颜色变亮,第二个次之,第三个最暗。
◆ 如果画笔右键选择菜单里不显示笔尖缩略图,可以这样操作:点击右上角的设置图标,在下拉菜单里,去选“画笔名称”和“画笔描边”,再勾选“画笔笔尖”即可。
◆ 图像 > 调整 > 渐变映射:按照渐变编辑器滑块上从左到右的颜色对应图像上从暗到亮的像素进行颜色的替换。(在图层上方添加“渐变映射”调整图层并选择“柔光”图层混合模式,这样也可以达到同样的效果,而且还可以设置调整图层的透明度)。
◆ 去掉首选项 > 光标 > 进行平滑处理时显示画笔带的勾就不会在使用手绘笔绘画时出现一条紫色的路径线了。
◆ 调节图层样式 > 混合选项 > 混合颜色带的滑块可以去除图层里的灰色部分而保留颜色部分。
◆ 画笔属性“始终对大小使用压力”是画笔设置面板里的“形状动态”与其大小控制里“钢笔压力”的快捷方式,而“始终对不透明度使用压力”则是“传递”与其不透明度控制里“钢笔压力”的快捷方式。
◆ 选择画笔预设后如果切换为别的工具了,那么只要打开画笔设置并按当前画笔预设的设置重新设置一下画笔即可。
◆ 图形 > 调整 > 颜色查找 > 3DLUT文件里有各种预设好的配色方案效果很不错,可以选择一个合适的再进行修改。
◆ 图像局部如果要变换的话应先复制图层再变换,这样才不会出现镂空。
◆ 导出成gif格式的图像边缘可能会产生锯齿和白边,但导出成png格式则不会。