八猴


八猴调节毛发材质

发布时间:2023-09-12 访问次数:30
零碎    



参考《次时代游戏毛发教程》第一章 毛发材质设定

  可以使用多个材质球来对毛发材质进行分区制作,这样才可以对不同区域如头发、睫毛或胡子的颜色深浅或光泽变化进行单独的调节(但一般使用一个材质球就可以了,因为也可以通过贴图来区分)。

 (1)如果有法线贴图可以赋予surface的法线通道,没有亦可,而microsuface > gloss map亦然,它只要调节gloss参数即可。

 (2)漫反射通道选择3S材质效果,它可以让毛发的阴影更漂亮,fuzz map可以调节出毛发轮廓效果。

 (3)高光贴图(可叠加一层杂点并添加动感模糊滤镜)赋予reflectivity通道,并调节fresnel可让毛发产生背光效果,而颜色框可调节高光颜色。

 (4)最重要的是开启次表面反射并设置各个材质球的反射类型为“各向异性”(它可以打散高光,而不会出现成片的高光)的材质属性并通过调节其下3个各向异性参数,来调节不同区域的毛发各自的高光位置。

 (5)occlusion通道贴图可以不添加AO贴图,但可以在cavity map上添加一张比高光贴图更亮的贴图,它可以抑制较暗处的高光让它不至于爆掉,从而增加毛发的层次感。

 (6)透明通道打开dither抖动效果,通过调节alpha值可调节毛发的透气感。

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