使用步骤


(一)雕刻基础模型

 
发布时间:2023-10-03 访问次数:153



  先在PS里进行参考图位置和大小的对齐并增大对比度,再设置参考图,对齐基础模型:

  1、新建一个面数较低的基础模型(一两百面即可),如球体,打开灯箱 > 网格 > 骷髅头网格(关闭地网格即可关闭之)。并旋转至与参考图案相同的角度。

  2、设置绘制 > 填充模式为3来启用透明效果(以便透视参考图),并点击绘制 > 前后/上下/左右对六个方向的参考图片进行导入(“投影线”一般可以关掉)每两个参考图之间都可以进行“切换”。

   (1)边缘增强系数:设置模型投影在参考图上的透明度,值越小模型结构轮廓线越明显,但匹配边缘轮廓线时应调高此参数,否则会遮挡住参考图。

   (2)边缘增强不透明度:设置参考图不透明度,值越大参考图显示越清晰,所以对齐内部结构轮廓线时应适当调高此参数并调小“边缘增强系数”。

   (3)在网格上投影:设置参考图投影在模型上的不透明度,值为0时才是模型投影到参考图上。

  3、在正视图上变换视图,基础模型与参考图将同步变换,而在非正交视图上则不能,所以应打开正交模式将基础模型变换至与参考图案尽可能匹配的角度与大小后再打开对称并用直径足够大的移动笔刷(面积必须覆盖所要调整的区域)进行调整使其大形轮廓与参考图大概对齐。

  4、再一次性增加到四个或五个细分(视造型需要,这样才可以在高细分观察效果和调整)并逐细分进行姿态对称,然后再用小一点的笔刷细调各个较明显的细节轮廓使其与参考图也大概对齐,若点对点匹配出错可重新再点击一次姿态对称。

  5、而在匹配轮廓时,如果所要调整的方向与视平面差不多平形,那么可以直接用移动笔刷来平移。否则最好用半径足以覆盖所能调整的尽可能大区域的move笔刷配合alt来调整,因为直接平移的话会导致模型明显变形。

   也可以先雕刻好大体造型后再对齐到参考图上进行修正。

   还可以用Z球搭建雏形再设置自适应蒙皮 > 动态网格分辨率为较低数值(如128)进行预览并生成基础自适应蒙皮。

   当然也可以直接从灯箱里拖出基础模型,然后再参照图片来使用move或inflat等笔刷进行大型的创建。

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