使用步骤


(二)然后分组再拆分成多个部分并封闭孔洞来分别进行雕刻。

发布时间:2023-10-03 访问次数:161



   常用笔刷有:1、ClayBuildup 2、Standard 3、Move 4、Inflat 5、Smooth 6、TrimDynamic 7、DamStandard 8、Pinch

   可以分层来雕刻细节,一个图层负责一部分的雕刻动作,这样便可以对某一部分的雕刻动作进行单独的修改而不必撤销太多步去修改某一些动作了。

   也可以变换目标 > 存储变换目标后再雕刻,然后再使用Morph笔刷来擦除出想要的效果。

   这时布线凌乱了,可以先复制一份,再重拓扑一下(目标多边形数可设为1)然后把细节投影回来就可以雕刻更高的细节了。

  为表面添加纹理细节:

  1、可以选择适合的Alpha使用缩放笔触手动添加。

  2、也可以利用工具 > 表面 > 噪波来为指定的遮罩区域添加。

  3、还可以利用贴图生成遮罩来添加:

   (1)展好高模UV:复制一份模型作为备份后再删除细分并分组,然后按“多边形组”来展开UV,最后再把细节投影回来。

   (2)在高模上用颜色绘制出欲贴图的区域,再“通过多边形绘制新建”并克隆纹理到纹理菜单然后导出贴图。

   (3)在PS里打开贴图并把雕刻纹理填充到贴图上的所绘制区域内再去色,然后用黑色填充其他所有区域,再保存。

   (4)在纹理贴图上导入所保存的贴图,再遮罩 > 按颜色遮罩 > 按强度遮罩,然后关闭遮罩 > 查看遮罩并使用变形 > 充气使纹理凸起或凹陷即可。

   毛发可以利用FiberMesh来制作。

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