(三)上色贴图
◆ 贴图映射:
◆ 文档 > ZAppLink映射(即外部文件链接映射):它属于顶点着色,它的优点是可以保留贴图的清晰度,但这要求模型必须具有足够的细分。
1、设置文档 > 宽度/高度并按“调整大小”新建欲绘制贴图的ZB文档尺寸(即PS里的画布尺寸)。
2、再拖出拓扑好的已分好UV的人头模型,也可以不分,但分的话将映射在贴图上,不分的话则将映射在顶点上,顶点越密集映射越清晰。
3、再在工具 > UV贴图上设置好贴图大小(通常与文档大小相同)后为其纹理贴图 > 新建纹理。
4、选择最高细分后便可以ZAppLink连接到PS里进行照片的点对点清晰映射了。
5、对话框里的“双面(映射到背面)”“渐隐(边缘模糊处理)”“启用透视”都不用选择。
6、设置好目标PS软件位置并设置psd文件的默认打开方式为PS后就可以连接了,否则就是ZB版本问题,换个合适的版本即可。
7、PS绘制:
(1)将照片或XYZ贴图拖到ZB生成的AO层的下一层并大概匹配好。
(2)再圈选并复制人脸各个部分到新图层里来匹配模型的各个部位(可使用编辑 > 操控变形来对齐照片),然后再用遮罩将它们过渡好。
(3)再合并所有复制出来的图层到ZB生成的剪影图层里并保留遮罩即可(只有此图层的颜色才能出现在ZB的模型上)。
8、注意:
(1)修复画笔工具比图章工具更适合替换和修补颜色。
(2)并且影视动画一定要做成闭眼的贴图,而游戏则不必。
(3)照片还应去除毛发、高光和明暗而处理成纯颜色,因为PBR是用透明贴图来制作毛发,用高光贴图来制作高光,用AO贴图来制作明暗的。
9、保存后回到ZB里先点“重新识别”再点“返回Zbrush”最后点“拾取”后贴图就映射到人头上了,从而便可以创建出当前角度的贴图。
10、那么,旋转或缩放视图到其他的角度再重新打开插件来“更新”PS里的角度后再进行贴图的拼接修补就可以得到完整的贴图了(看不见的地方可以填充任意颜色)。
11、通常先绘制好人头一半的贴图即可,另一半只要在PS里镜像过去即可,一些没有映射到的部分,如鼻孔,耳孔等也可以在PS里修补上。修改并赋予模型后如果局部颜色出现扭曲变形而不易修改了,可以继续通过映射来修改。
12、再在ZB里将贴图赋予人头,并使用flat color无光材质查看颜色是否均匀,否则再调整,而skinshade4则可以查看皮肤材质。
13、纹理图案映射到顶点上后先“工具 > 遮罩 > 按颜色遮罩 > 按强度遮罩”再“工具 > 变形 > 膨胀”便可制作出立体纹理来。
◆ 聚光灯映射:将贴图的指定区域映射到模型的指定部位(擦除映射只须关闭它再用顶点着色覆盖即可)。
1、通常先为模型赋予skinshade4无色材质球,然后激活rgb并关闭透视,如果欲绘制出高度也可激活zadd、zsub。
2、在纹理面板导入贴图后点击“添加到聚光灯(可添加多张)”便可在视图中按shift+z显隐该贴图和按z显隐操作圆环(可通过内部黄色圆圈来拖动,其上所有命令都是用来修改映射贴图的)了,然后便可利用移动笔刷配合其上的微移命令(应激活至让它出现黄色边框)将贴图对齐模型了。
3、再按z隐藏了圆环之后才能使用标准笔刷在对象上绘制,而按shift+z则可在贴图映射模式与颜色绘制模式之间切换。
4、并且只有激活圆环的“固定聚光灯”再按z隐藏圆环,贴图才能跟着笔刷走,否则贴图只能固定在当前位置。
5、调节“聚光灯半径”设置笔刷半径,绘制时将自动激活“工具 > 多边形绘制 > 着色”,然后便可将该贴图按当前所对齐的位置绘制在模型上了(但应关闭工具 > 纹理贴图 > 纹理开)。
(1)可以分图层绘制,颜色可以一层覆盖一层,并可以设置图层的透明度。
(2)绘制的颜色也可以按shift淡化,细分越高绘制效果越清晰。
6、它也属于顶点着色,所以需要足够的模型精度,分好UV后再“通过多边形绘制新建”便可转换为纹理贴图了(在插件 > 多重贴图导出器选择要导出的贴图再点“创建所有贴图”便可导出当前子工具的指定贴图了)。
◆ 手绘方式(笔触颜色散布):
1、采用Color Spray笔触和Alpha07进行喷洒式绘制。
2、使用遮罩 > 按AO遮罩并反选再为对象填充颜色让对象更立体。
3、使用遮罩 > 按型腔遮罩并反选再为对象填充颜色让细节更清晰。
◆ 也可使用遮罩给物体上明暗色,让物体更具立体感。
(1)可以先使用工具 > 表面 > 噪波给模型添加好细节,再使用遮罩下的“按凹缝遮罩”或“遮罩峰谷”等工具来遮罩凸起或凹陷的部分。
(2)然后“填充对象”给凸起或凹陷的部分填充一个较亮的灰色后再反选遮罩来给其余的部分填充一个较暗的灰色,这样,物体就呈现明暗分明的立体效果了。
