(三)上色贴图
◆ 贴图映射:
◆ ZAppLink映射(即外部文件链接映射):它属于顶点着色,可以不用分UV,模型精度越高映射越清晰,这种方式的优点是可以保留贴图的清晰度。
1、摆好模型方向,点击文档 > ZAppLink映射:
(1)在弹窗去选enable perspective(启用透视)和fade(让轮廓模糊)并按下drop now自动打开PS。
(2)但应先在弹窗里点set target app设置目标连接软件为PS完整版,并设置psd文件的默认打开方式为PS。
2、然后可以直接在PS里的遮罩层上绘制也可在其上方新建图层来绘制。
(1)还可添加图片来与模型进行匹配,图片无需带光影信息,因为光影效果已经以强光模式自动叠加在图层最上层了。
(2)绘制完或匹配完还应合并图层到遮罩层上并点击“保留”来保留遮罩。
3、保存图片,在ZB里先点弹出对话框的“re-enter zbrush”(如果没有就应先点“re-check”)再点“pickup now”便可赋予物体了。
4、它只能逐个方向进行绘制,所以每绘制完一个角度以后都应在ZB里旋转到其他角度上再重新打开插件来“更新”PS里的角度后再继续绘制。
5、最后再分好UV并纹理贴图 > 通过多边形绘制新建再克隆纹理到纹理面板上便可导出贴图了。
◆ 聚光灯映射:将图片的指定区域映射到模型的指定部位(擦除映射只须关闭它再用顶点着色覆盖即可)。
1、通常先为模型赋予skinshade4无色材质球,再为其创建一个工具 > UV贴图,然后激活rgb,关闭zadd、zsub和透视。
2、在纹理面板导入贴图(png格式可背景透明显示)后点击“添加到聚光灯(可同时添加多张)”便可在视图中显示该贴图(shift+z)和操作圆环(z 可通过内部黄色圆圈来拖动,其上所有命令都是用来修改映射图片的)了,然后便可利用其上的命令(如涂抹或删除)将贴图对齐模型了。
3、按z可显示或隐藏圆环,只有隐藏了它才能在对象上绘制,而按shift+z则可在贴图映射模式与颜色绘制模式之间切换。
4、激活圆环的“固定聚光灯”再按z隐藏圆环,贴图将跟着笔刷走,否则贴图只能固定在当前位置。
5、调节“聚光灯半径”设置笔刷半径,再激活“工具 > 多边形绘制 > 着色”后便可将该贴图按当前所对齐的位置绘制在模型上了(应关闭工具 > 纹理贴图 > 纹理开)。
(1)可以分图层绘制,颜色可以一层覆盖一层,并可以设置图层的透明度。
(2)绘制的颜色也可以按shift淡化,细分越高绘制效果越清晰。
6、它属于顶点着色,所以需要足够的模型精度,分好UV后再“通过多边形绘制新建”便可转换为纹理贴图了(在插件 > 多重贴图导出器选择要导出的贴图再点“创建所有贴图”便可导出当前子工具的指定贴图了)。
◆ 手绘方式(笔触颜色散布):
1、采用color,spray笔触和Alpha07进行喷洒式绘制。
2、使用遮罩 > 按AO遮罩并反选再为对象填充颜色让对象更立体。
3、使用遮罩 > 按型腔遮罩并反选再为对象填充颜色让细节更清晰。