绘制步骤


(一)导入低模

 
发布时间:2023-10-03 访问次数:144



  1、但应展好低模或中模UV并分配好光滑组,再赋予材质并命名好材质球。

  2、光滑组即maya > 网格显示 > 软化边,每个元素的每一个区域应分别赋予不同的光滑组,以便烘焙。

  3、一个材质球即一个纹理集,低模就是通过在max里进行材质的赋予来分配纹理集的。

   (1)而SP没有材质球的概念,它只有纹理集和图层的概念。

   (2)低模从max导出OBJ格式时应勾选“导出材质”,并且导入SP时应去选“为每个UDIM平铺创建纹理集”才能按材质分配纹理集(即UV)。

   (3)但一般只要给整个模型(无论含有多少种材质的组件)赋予一个材质球就行了,因为通过给遮罩添加ID贴图或添加“添加绘图”后再使用几何体填充工具也是可以选择各个组件的。

  4、如果模型导入后呈明暗处理效果显示,那么只要在从max导出时去选“法线”并在导入SP时选择“pbr-metallic roughness”模版即可呈标准效果显示。

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