八猴


(一)界面左侧为对象面板

 
发布时间:2023-10-03 访问次数:20



  1、渲染设置:

  (1)通常勾选Render > Enable GI,也就是“Use Ray Tracing(开启光线追踪)”,测试渲染时Viewport > samples一般设为32或128速度更快,而最终渲染时一般设为256效果更佳但速度更慢。

  (2)视图前景亮度可在Sky > Brightness上设置,通常设暗一些,如0.5,而背景亮度与颜色可在Sky > Backdrop上设置。

  (3)背面显示可选择模型并去选“mesh > cull backfaces”。

  (4)透视角度“Main Camera > Lens > Field of View”一般设置为15度为宜。

  2、灯光设置:

  (1)先打一盏主光源来调节整体光照的明暗、方向和阴影虚化程度。

  (2)再打一盏次光源,灯光的形状shape > diameter设置越大阴影的虚化程度就越大,高光效果也越柔和。

  (3)再打一盏轮廓光照亮较暗部位的轮廓。

  (4)然后就可以打各种提亮的灯光了,包括眼球的高光。

  (5)也可以打一盏背光源来照亮背面轮廓。

  当模型导入八猴并赋予材质和贴图后如果所得到的贴图效果始终太亮或太暗亦或没有高光效果的话,可能是因为在Sky > Sky Linght上所设置的灯光预设类型及其亮度值不合适导致的,也可能是没有给材质球选对反射类型导致的。

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