XGen


(二)运用xgen面板上的“修饰 > 姿势”笔刷梳理毛发走向:按b拖动可调节笔刷半径,“方向”“弯曲”可设置其梳理强度。

发布时间:2023-10-03 访问次数:105



   点击“更新xgen预览”可显示和更新毛发(选择其下拉菜单“自动更新预览”可实时更新毛发),点击“清除xgen预览”则可隐藏毛发,也可点击“隐藏/显示当前xgen描述的导向”。

  基本体标签是设置毛发的:

  密度:设置导向生成毛发的密度(如150)。

  遮罩 > 创建贴图:可在对象上绘制遮罩来禁止生成毛发或让毛发变稀疏,贴图分辨率一般可以设为50,绘制完保存遮罩即可(画笔可在工具设置面板上设置,按b拖动左键设置笔刷大小,配合ctrl可以擦除遮罩,配合shift可以模糊遮罩边缘)。

  多个基本体 > 指定点:可在对象上逐根地种植毛发,种植完点击“保存并关闭”即可。

  属性CV计数:可以将每根毛发分成某个段数来分别对每段毛发进行旋转角度的调节。

  修改器CV计数:设置毛发的段数,如20,值越大生成的毛发越顺滑越能跟着导向走也越不易畸形和穿插。

  宽度:头发可设为0.02.

  宽度渐变:设置毛发的整体粗细变化,头发一般都是设置相同的宽度(删除始末点后就可以拖动出水平线)后,再设置“锥化”为1,“锥化起点”为0的。

  显示宽度:去选它,毛发将以线状显示。

  管状体着色:每根毛发其实都是面片,勾选它后便可以呈管状立体显示了。

  规一化:使导向上的控制点平均分布。

  设置长度:设置选定导向的长度(也可以直接使用缩放工具来缩放导向的长度)但设置完必须再次选择一次雕刻导向工具,否则一雕刻导向就会恢复原长度。

  预览/输出标签设置毛发在视图中(预览)和在渲染中(输出)的显示效果:

  1、预览设置:

   (1)通常设置“百分比”减少视图中头发的显示。

   (2)勾选“仅视图中的基本体”可隐藏在视图区域以外的毛发(加快显示的速度):出现部分毛发不显示的现象往往就是因为这个缘故。

      也可点击xgen面板上方的“消隐选定基本体”来隐藏所框选的毛发。

      勾选“绘制 > 已消隐”(同“基本体 > 消隐 > 显示已消隐的基本体”)则可显示所隐藏的毛发,但仍无法渲染出来,那么再选中这些已消隐的基本体再点击“基本体 > 消隐 > 取消消隐”则可渲染出来。

   (3)“基本体颜色”可设置毛发的颜色与所处表面漫反射的颜色一致,步骤:

      赋予表面颜色:对着模型右击“指定收藏材质 > lambert”赋予表面一个材质球并在材质编辑器纹理标签上赋予颜色通道一张贴图file1(也可直接在模型上绘制颜色,激活视图菜单“带纹理”即可显示贴图)。

      赋予毛发颜色:在“基本体颜色”上创建贴图(贴图分辨率设置所赋予贴图清晰度,通常设置成8的倍数)并双击新出现的file2,再将其设置成与file1一致的贴图。

      点击“基本体颜色”上的“保存”即可。

      不过它只能影响预览效果而不会影响到渲染结果,只有在属性编辑器里调节的材质才可以渲染出来:

      (1)“漫反射权重”设置颜色的明暗对比度。

      (2)“主/从亮显”设置的是主/次高光。

   (4)样条线段:设置毛发预览的段数,即圆滑度,设为5即可。

  2、输出设置:

   (1)输出设置:选择“运算 > 创建mel文件”可以生成毛发曲线的mel文件(可直接拖入maya来打开)通常选择“运算 > 渲染”,百分比设置的是渲染出的毛发量。

   (2)基本体/曲面着色器参数设置毛发颜色,通常不用设置,自定义着色器参数通常可以这样设置:这三个是直接影响渲染结果的。

      选择color,输入“tip_color”和“root_color”分别点击加号按钮(欲减去则先输入后再点减号)。

      复制基本体颜色表达式编辑器上的代码到这两个参数的表达式编辑器上,再点“应用”,然后“取消”,最后再“保存”便可选择渲染窗口的“Maya硬件2.0”渲染器进行默认渲染了。

      如果选择vray来渲染则要创建VR材质,并将其连接到xgen里的根部和顶部颜色上进行采样才行,步骤:

      (1)在大纲视图里选择毛发描述,在材质编辑器上点击“创建面板 > vray > vray Mtl hair 3”并右击“将材质指定给视口选择”。

      (2)点击该材质overall color通道的“创建渲染节点 > vray > VRay Hair Sampler”,然后点击“转到输出连接”返回。

      (3)再点击该材质diffuse color通道的“创建渲染节点 > vray > VRay Hair Sampler”。

   (3)细节级别设置:设置渲染后离镜头越近的细节越清晰,反之则越模糊。

  在修改器标签里一般用到的修改器有:曲线图左侧指的都是发根的强度,右侧指的都是末梢的强度。

  1、成束:使毛发变成簇状,对同一片毛发一般添加一两个此修改器即可,添加后应点击“设置贴图”设置密度(下一个的密度应更大才有效果,如第一个为2,第二个为5,第三个为8,即让每个大束再分成几个小束)后再点击“生成”并“保存”,另外经常要设置的还有:

   成束修改器:可通过数值设置成束强度,也可通过绘制遮罩设置欲成束的区域,绘制前应先点击“创建贴图”绘制完应点击“保存”。

   束效果:“束”值让束效果更明显或更模糊(可以从0到1,值越大束末端越尖锐),“束比例”设置束的轮廓外形,曲线右侧抬起可以让束的末端不要太尖锐。

   噪波效果:设置束从发根到发梢的弯曲形态,使每个发束内的毛发不会太平直。“噪波”设置每束的整体波动幅度大小(可以从0到10),“噪波比例”设置从根部到末端的波动幅度变化,“噪波频率”设置波动的频率(可以从0到10)。

  2、切割:使毛发变得长短不一,设置“数量”的两个值可得到不同的效果,(0.0,0.2)表示长度在0到0.2之间发生变化,通常可设为0到1或0到2。

  3、噪波:使毛发变成弯曲的而不会显得太直太硬,对整片头发添加一个整体的噪波后再添加一个噪波并为其遮罩参数添加一个表达式,通常添加“加载表达式 > samples > XGen > WaterRelatedExpressions > Noise > noise_smoothstep”,再调节其幅值(如2)与频率(如0.02)便可制作出碎发效果(幅值比例设置从发根都发梢的变化大小)从而使头发看起来更真实。

  4、圈:使毛发变成波浪状的,可以做卷发。

  修饰标签是设置导向的:通常用选择工具框选要梳理的导向后再梳理,梳理完一侧后点击“编辑 > 向左\右翻转”便可镜像对称到另一侧。

  1、间距:即每个笔触的距离。

  2、密度:设置导向的密度,如20,勾选“同步”后调节密度,基本体标签里的密度也将同步变化。

  3、可见性:显隐导向。在梳理导向或调节导向长度时都应勾选它,如果毛发没有跟着导向更新可再点击“更新xgen预览”。

  4、采样:选择“线性”,毛发将在调整密度时复原,而选择“最近”则不会。

  5、它的笔刷有:

   长度:“增量”设置每刷一次增长(剪短则为负值)的多少,“目标长度”设置将要达到的长度(剪短则设为0),而“长度”设置只能刷到这个长度的毛发。如果增量为正值,那么长度必须比目标长度小才能有变化,如果为负值则相反。

   姿势:最常用的笔刷,可以同时改变毛发的方向和弯曲度(有别于只改变方向/弯曲度的方向/弯曲笔刷)。

   仰角:旋转毛发使之站立起来,但不改变弯曲度。

   吸引:吸引毛发到笔刷起点使之成簇,与排斥笔刷相反。

   分离:与排斥笔刷相近,只不过它只旋转毛发角度但不改变弯曲度。

   噪波:刷出毛发的穿插效果使之不会太整齐。

   扭曲:只对弯曲的毛发有效,可以将其扭曲。

   平滑:可以分别对长度,方向或弯曲度进行平滑,使毛发逐渐变得平滑和平均而不会穿插错乱。

   遮罩:绘制毛发遮罩,如果选择“在内部应用”,被刷到的毛发才可被梳理到,如果选择“在外部应用”则反之,而选择“编辑 > 清除”则可清除遮罩。

   橡皮擦:还原毛发使之恢复原样,不过应设置足够的长度、方向和弯曲值。

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