毛发


零碎

发布时间:2023-12-08 访问次数:53
 



 头发一般由基础发片、造型发片、凌乱发丝、发根碎发组成。

 在容易看到毛发背面的地方,毛发可以做成前中后三个面片旋转交叉的组合面片来摆放,也可以做成由多个面片末端聚集成簇的组合面片来摆放,这样所形成的高光也会比使用单面进行摆放要来得更加自然。

  使用ZB制作毛发贴图:1、使用fibermesh创建出一簇由上朝下的毛发。2、使用Zmodeler将毛发由面拉伸成体。3、使用Xnormal将毛发模型烘焙到面片上。

  如果面数上没有要求,如3A级别的模型,可以将睫毛做成一根一根的立体模型,如果是制作面数要求较高的游戏模型,可以将睫毛做成一片一片的每片包含三四五根睫毛的面片模型,而如果是制作面数要求较低的手游模型,则应将上下睫毛分别做成一个整面的模型。

  在maya中赋予面片带透明通道的毛发贴图以后,面片的透明区域仍会呈亮面显示,那么只要赋予面片一个blinn材质上的高光贴图(使用毛发的透明通道颜色贴图即可,即把通道颜色复制到图层上)以后在八猴里就可以看不见它了。

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