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PBR次时代头像PS制作流程

发布时间:2024-04-06 访问次数:164



一、低模或中模制作 

三、拓扑低模     

五、头发贴图制作 

七、法线烘焙     

九、高光贴图制作作 

二、高模制作     

四、发型低模制作 

六、UV展开 

八、贴图映射     

十、眼睛贴图制作 

 

---------- 一、低模或中模制作 -----------

 

1、ZB雕刻大型

2、中等结构

3、细节

3、重拓扑后再把细节投影回来

 

---------- 二、高模制作 ----------

 

4、使用面部皮肤细节雕刻纹理雕刻微细节

5、导出中等精度到Maya制作睫毛与眉毛的高模

5、导回ZB

 

---------- 三、拓扑低模 ----------

 

5、而中模只要将睫毛做成面片即可

5、游戏睫毛只要做成单面即可

6、Maya拓扑

6、topogun拓扑

6、Z球拓扑

 

---------- 四、发型低模制作 ----------

 

7、可使用Maya放样制作长发或长卷发低模

7、也可使用Maya制作辫子低模

7、bonus-tool制作头发低模(应做两三层)再让UV重叠并错开

 

---------- 五、头发贴图制作 ----------

 

8、导入到SP制作头发贴图(参见头发纹理的制作

8、再在PS里处理出带透明通道的颜色贴图

9、导入八猴各通道上(先在Maya中做双面处理)

 

---------- 六、UV展开 ----------

 

10、Maya展UV

 

---------- 七、法线烘焙 ----------

 

11、XN烘焙,精度要求高的话一般使用它来烘焙

11、ZB烘焙,也可使用多重贴图导出器插件烘焙多种贴图

11、再PS修补法线

 

---------- 八、贴图映射 ----------

 

12、将拓扑人头投影至足够的精度再Applink到PS进行贴图映射

12、再PS修补成无光影颜色贴图(眼球单独制作,睫毛带透明通道)

12、最后在八猴里得到无高光贴图的效果 

 

---------- 九、高光贴图制作 ----------

 

13、由颜色贴图去色后局部提亮处理成高光贴图

13、再叠加一层由颜色贴图高反差保留后得到的皮肤纹理细节

13、再叠加由XN转的CV贴图得到带唇纹与毛孔阴影的高光贴图

14、颜色贴图同样叠加由CV贴图生成的着色得到毛孔或污点颜色 

 

---------- 十、眼睛贴图制作 ----------

 

15、赋予内眼球颜色贴图

15、然后把内眼球颜色转为置换再把置换转为法线

15、再制作泪腺面片

15、制作上眼睑阴影面片(静帧可直接把阴影画在眼球贴图上)

16、也要使用高光贴图限制外眼球高光只出现在虹膜边界以内

16、再让上眼睑阴影处不要有高光

结果

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