PBR次时代头像PS制作
使用软件:ZB、Maya、topogun、bonus-tool、SP、PS、八猴、XN
---------- 一、低模或中模制作 -----------

1、ZB雕刻大型。

2、中等结构。

3、细节。
---------- 二、高模制作 ----------

3、重拓扑后再把细节投影回来。

4、使用面部皮肤细节雕刻纹理雕刻微细节。

5、导出中等精度到Maya制作睫毛与眉毛的高模。

5、导回ZB(仅看效果用)。
---------- 三、拓扑低模 ----------

5、而中模只要将睫毛做成面片即可。

5、游戏睫毛只要做成单面即可。

6、Maya拓扑。

6、topogun拓扑。

6、Z球拓扑。
---------- 四、发型低模制作 ----------

7、可使用Maya放样制作长发或长卷发低模。

7、也可使用Maya制作辫子低模。

7、bonus-tool制作头发低模(应做两三层)再让UV横向重叠排列并水平向错开。
---------- 五、头发贴图制作 ----------

8、导入到SP制作头发贴图(参见头发纹理的制作)。

8、再在PS里处理出带透明通道的颜色贴图。

9、导入八猴各通道上(先在Maya中做双面处理)。
---------- 六、UV展开 ----------

10、Maya展UV。
---------- 七、法线烘焙 ----------

11、XN烘焙,精度要求高的话一般使用它来烘焙。

11、ZB烘焙,也可使用多重贴图导出器插件烘焙多种贴图。

11、再PS修补法线。
---------- 八、贴图映射 ----------

12、将拓扑人头投影至足够的精度再Applink到PS进行贴图映射。

12、再PS修补成无光影颜色贴图(眼球单独制作,睫毛带透明通道)。

12、最后在八猴里得到无高光贴图的效果。
---------- 九、高光贴图制作 ----------

13、由颜色贴图去色后局部提亮处理成高光贴图。

13、再叠加一层由颜色贴图高反差保留后得到的皮肤纹理细节。

13、再叠加由XN转的不同方法(method)的CV贴图得到带唇纹与毛孔阴影的高光贴图。

14、颜色贴图也要同样叠加CV贴图得到毛孔或污点的颜色。
---------- 十、眼睛贴图制作 ----------

15、赋予内眼球颜色贴图。

15、然后把内眼球颜色转为置换再把置换转为法线。

15、再制作泪腺面片。

15、制作上眼睑阴影面片(静帧可直接把阴影画在眼球贴图上)。

16、也要使用高光贴图限制外眼球高光只出现在虹膜边界以内。

16、再让上眼睑阴影处不要有高光。

结果
