多边形


UV展开

    网格显示
发布时间:2024-04-22 访问次数:78
选择    



(1)打开UV编辑器窗口菜单 > 工具 > UV工具包,在“创建”下选择一个合适的映射类型,如“平面”。

(2)再在模型上选择一条接缝并点工具包上的“切割和缝合 > 剪切”切开,然后点“展开 >展开”即可自动展开。

(3)不过人头这样展开效果并不理想,五官会变形,所以一般可以这样展开:

  1、全选头部UV并点“创建”下的“球形”出现球体投射操作器后再将正前方的绿色方块拖到头顶。

  2、点击球体底部黄色操作柄将在球体中心出现坐标轴,再移动Z轴直至五官UV不变形为止(也可拖动眼睛前方的蓝色操作柄来调整)。

  3、再全选UV并“展开 >优化”一下即可,之后如果有再调整点或合并点的话也都要再“优化”一下。

  4、配合shift点击“优化”弹出选项面板,还可以勾选“旧版(松弛)”,“固定UV边界”,“固定UV > 固定选定UV/固定未选定UV”和“世界空间”来让选定UV的大小形状展平至与网格相匹配。

  5、再使用晶格工具或涂抹工具把不重要部位的UV(如头皮UV)进行缩小而把重要部位的UV(如脸部UV)进行放大,然后把两侧UV打直后再松弛一下整体UV(也可以选定局部UV并使用平滑工具进行局部平滑,但应拖动松弛按钮而非点击)。

  6、轮廓上的点决定内部点的移动,所以应先调节好轮廓上的点再对内部的点进行“优化”。

  7、而调节内部点的时候则应逐部分选择并调整点(使用软选择调整)至棋盘格大小与周围棋盘格接近一致后再加选所有不相被松弛的点并进行“固定未选定UV”直到UV尽量展平为止。

  8、可以将所选择的UV点“创建 > 集 > 快速选择集”,这样就可以留待下次在“选择 > 快速选择集”里重新选择到它们了。

·发表评论


 

本站版权归游仙阁所有 站长:游仙 @ 14759470809 闽公网安备 35032202000021号