多边形建模




特殊复制、镜像、对称制作

发布时间:2024-11-01 访问次数:97



 特殊复制:即编辑 > 特殊复制(ctrl+shift+D),可以复制生成一个可以点对点实例操作的模型。

  (1)“实例”可实例复制,再设置缩放值为-1后便可镜像实例复制了。

  (2)但如果在使用“实例”类型之前,模型已经打组了并且是选择组层级进行复制的话,那么复制出的两个模型实际上还是同一个模型(名称也相同),复制后就只能在大纲视图里选择组层级进行变换、删除、导出或“实例到对象”了,否则两组模型都将被同步操作,使用“实例到对象”时也会消失一个。

  (3)所以,要导出模型之前就应选择两个组的组层级或先“实例到对象”后再导出,这样才可导出真实而无实例关系的另一半,才能导入ZB(ZB本身‌不直接支持实例化对象‌)。

  (4)它默认是以对象坐标为对称轴来镜像复制的,所以若要镜像到世界坐标轴对面就应先冻结变换让其对象坐标轴旋转至世界坐标轴方向。

  (5)而若要镜像到世界原点对面就应先进行打组或与新创建物体进行“网格 > 结合”后再删除新建物体来让其对象坐标轴重置到世界原点上。

 镜像:即网格 > 镜像,它可以把坐标轴一侧的模型镜像复制到另一侧,并也可以进行点对点的实例操作,选项里的:

   切割几何体:可以删除掉坐标轴一个方向上的模型来镜像复制另一个方向上的模型。

   镜像轴位置:设置模型将以对象坐标轴原点、世界坐标轴原点或模型立方体边界点为对称轴心点来进行镜像对称,但实例和翻转是按对象坐标方向镜像的而复制则是按世界坐标方向镜像的,这就需要先“工具设置 > 编辑枢轴”设置好坐标轴朝向了。

   镜像方向:若设置方向为+,则模型将把它在所选坐标轴负方向上的部分镜像复制到正方向上。

   边界:设置开口模型镜像后的边界边将自动焊接起来还是桥接起来,但应先“与原始对象组合”。而合并阈值设置焊接的距离,设置为0,则不焊接。

 对称制作:即开启工具设置面板的“对称设置”来制作。

  (1)它是在模型上做自身的镜像对称操作,轴向上有几个对称点就可以做几个点的对称操作。

  (2)可配合ctrl+shift先选择右键菜单“对称”里的坐标轴为“世界”或“对象”,然后再选择一个轴向即可。

  (3)如果对模型进行了变换导致不能使用对称了,那么删除模型的一半再在镜像选项面板上选择镜像轴位置为“世界(而非对象)”并勾选“与原始对象组合”来复制另一半过来,这样就可以对称制作了。

  (4)如果模型虽然对称了但始终无法对称制作,那可能是模型被移位了,只要“冻结变换”即可。

 (5)而如果是对拓扑进行了变换导致不能使用对称了,就只能做自身拓扑结构的点对点实例操作了(如同ZB姿态对称),步骤:

   1、先在模型上选择一条边作为镜像轴。

   2、再选择“对称”里的“拓扑”,这时三个坐标轴选项就不起作用了。

   3、那么能找到多少对拓扑结构上的对称点就能做多少对点的实例操作。

   4、如果要选择一条新的边来作为镜像轴的话,就应先右键切换“拓扑”为“世界”或“对象”,然后选择好新的边以后再重新切换回“拓扑”就可以了。

   5、但它只能在同一个壳上进行拓扑对称,而要在另一个壳上拓扑对称就必须在新壳上重新选择一条边来作为镜像轴。

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