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特殊复制、镜像、对称制作
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特殊复制:即编辑 > 特殊复制(ctrl+shift+D),它可以复制生成一个可以点对点实例操作的模型,选项里的:
(1)“实例”可实例复制,再设置缩放值为-1后便可镜像实例复制了。
(2)如果模型被镜像到了对象坐标轴的对面而不是世界坐标轴的对面,那是因为它默认是以对象坐标为对称轴来镜像复制的,所以应先冻结一下变换让其对象坐标轴旋转至世界坐标轴方向后才可。
镜像:即网格 > 镜像,它可以把坐标轴一侧的模型镜像复制到另一侧,并也可以进行点对点的实例操作,选项里的:
切割几何体:可以删除掉坐标轴一个方向上的模型来镜像复制另一个方向上的模型。
轴位置:设置模型将以对象坐标轴面、世界坐标轴面或模型立方体边界面为对称轴面来进行镜像对称。
方向:若设置方向为+,则模型将把它在所选坐标轴负方向上的部分镜像复制到正方向上。
边界:设置开口模型镜像后的边界边将自动焊接起来还是桥接起来,但应先“与原始对象组合”。而合并阈值设置焊接的距离,设置为0,则不焊接。
对称制作:使用常用工具栏的“对称”工具,亦即工具设置面板的“对称设置”来制作。
(1)它是在模型上做自身的镜像对称操作,轴向上有几个对称点就能做几个点的对称操作。
(2)可配合ctrl+shift先选择右键菜单“对称”里的坐标轴为“世界”或“对象”,然后再选择一个轴向即可。
(3)如果对模型进行了变换导致不能使用对称了,那么删除模型的一半再在镜像选项面板上选择镜像轴位置为“世界(而非对象)”并勾选“与原始对象组合”来复制另一半过来,这样就可以对称制作了。
(4)而如果是对拓扑进行了变换导致不能使用对称了,就只能做自身拓扑结构的点对点实例操作了(如同ZB姿态对称),步骤:
1、先在模型上选择一条边作为镜像轴。
2、再选择“对称”里的“拓扑”,这时三个坐标轴选项就不起作用了。
3、那么能找到多少对拓扑结构上的对称点就能做多少对点的实例操作。
4、如果要选择一条新的边来作为镜像轴的话,就应先右键切换“拓扑”为“世界”或“对象”,然后选择好新的边以后再重新切换回“拓扑”就可以了。
5、但它只能在同一个壳上进行拓扑对称,而要在另一个壳上拓扑对称就必须在新壳上重新选择一条边来作为镜像轴。