多边形建模


特殊复制、镜像、对称制作

发布时间:2024-11-01 访问次数:2



  特殊复制:即编辑 > 特殊复制(ctrl+shift+D),它可以复制生成一个可以点对点实例操作的模型,选项里的:

  (1)“实例”可实例复制,再设置缩放值为-1后便可镜像实例复制了。

  (2)如果模型被镜像到了对象坐标轴的对面而不是世界坐标轴的对面,那是因为它默认是以对象坐标为对称轴来镜像复制的,所以应先冻结一下变换让其对象坐标轴旋转至世界坐标轴方向后才可。

  镜像:即网格 > 镜像,它可以把坐标轴一侧的模型镜像复制到另一侧,并也可以进行点对点的实例操作,选项里的:

   切割几何体:可以删除掉坐标轴一个方向上的模型来镜像复制另一个方向上的模型。

   轴位置:设置模型将以对象坐标轴还是以世界坐标轴为对称轴来进行镜像对称。 

   方向:若设置方向为+,则模型将把它在所选坐标轴负方向上的部分镜像复制到正方向上。

   边界:设置开口模型镜像后的边界边将自动焊接起来还是桥接起来,但应先“与原始对象组合”。而合并阈值设置焊接的距离,设置为0,则不焊接。

  对称制作:即常用工具栏上的“对称”与工具设置面板上的“对称设置”。

  (1)它是在模型上做自身的镜像对称操作,轴向上有几个对称点就能做几个点的对称操作。

  (2)可配合ctrl+shift先选择右键菜单“对称”里的坐标轴为“世界”或“对象”,然后再选择一个轴向即可。

 (3)而如果模型被变换了或被删除面而变得不对称了,就只能做自身拓扑结构上的点对点实例操作了(同ZB的姿态对称),步骤:

   1、先在模型上选择一条边作为镜像轴。

   2、再选择右键“对称”里的“拓扑”,这时三个坐标轴选项就不起作用了。

   3、那么能找到多少对拓扑结构上的对称点就能做多少对点的实例操作了。

   4、如果要选择一条新的边来作为镜像轴的话,就应先右键切换“拓扑”为“世界”或“对象”,然后选择好新的边以后再重新切换回“拓扑”就可以了。

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