多边形建模


沿曲线挤出面、扫描网格、沿曲线排列网格

发布时间:2024-11-02 访问次数:2
零碎    



 沿曲线挤出面

 (1)创建一条曲线,并把曲线端点捕捉到要挤出的面上。

 (2)进入面层级选择面,再配合shift加选曲线。

 (3)然后配合shift右键点击“挤出面”,最后再设置“厚度”与“分段”即可。

  麻花辫的制作:

  1、绘制一条曲线,并将一端捕捉到任意曲面上,然后框选它们。

  2、进入FX界面,再“nHair > 动力学化选定曲线”,然后选择曲线再“nHair > 将Paint Effects笔刷指定给头发”。

  3、在大纲视图里选择follicle,再在属性编辑器第三个标签上设置“束宽度”即可生成发束(可删除“束宽度比例”曲线末端端点)。

  4、在第二个标签上勾选“编辫”并提高“采样密度”,再在第三个标签上设置“每束头发数”为3,然后点“修改 > 转化 > Paint Effects到曲线”后就可以把三个圆形分别吸附到三根曲线端点来挤出成麻花辫了。

 扫描网格

 (1)创建一条曲线,再创建一个作为扫描剖面的曲线或多边形。

 (2)选中曲线并点击创建 > 扫描网格,便可利用曲线自动生成网格了。

 (3)再在属性编辑器的sweepmeshcreator标签上进行设置便可制作出类似麻绳一类的模型了。

 (4)而如果选择扫描剖面为“自定义”,那么只要在弹窗里选择好剖面类型后再选定所创建好的曲线或多边形即可生成自定义的扫描网格了。

 沿曲线排列网格

 (1)创建一条曲线,再创建一个多边形。

 (2)选择多边形,点击工具栏MESH标签下的“创建MESH网格”,再在属性编辑器 > MESH1_Distribute下设置分布类型为“初始状态”。

 (3)再点击MESH1标签下的“曲线”,然后在大纲视图里用中键将曲线拖进属性编辑器 > MESH1_Curve,再设置相应参数即可。

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