多边形建模




多边形建模步骤

 
发布时间:2024-11-03 访问次数:6
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可参考教程《魔族战士完全流程翼次方独家》与《影视cg角色进阶课程》的Maya制作部分

 (1)创建项目(此步可省),名称通常使用英文命名,再指定一个路径,路径可以含中文。

   1、在生成的项目文件夹里通常只要知道data(存放ZB、SP文件)、scenes(存放MAYA文件)、sourceimages(存放参考图)三个文件夹即可。

   2、如果透视太严重了,那么点击透视图视口左上角的“摄像机属性”或选择大纲视图里的透视图摄像机并调节“焦距”值成150即可。

 (2)在不选择物体的前提下,在空白处配合shift右击“创建多边形工具”进行轮廓平面的绘制(可导入参考图),然后再挤出和造型。

   1、再使用多切割工具或插入循环边工具将其切分成只包含四边面和三角面的平面的多边形(可使用网格工具 > 雕刻工具 > 松弛工具均化一下布线)并切割出结构线,制作出立体造型(常配合软选择)。

   2、也可使用四边形绘制工具配合ctrl右击“插入循环边工具”来切割。

 (3)或直接拿基础模型来调整出基础造型。

   1、看不见的面也应删除掉以免浪费资源。

   2、对称模型通常使用镜像对称来制作,并且镜像时只有选择“合并边界点”才能“插入循环边”。

   3、点击显示 > 多边形 > 背面消隐可避免调整到背面。

  (4)也可从现有模型上shift右击“复制面”或使用四边形绘制工具绘制面来制作各个部件,不过绘制面时布线应是横平竖直的,并且布线走向还应跟着结构的走向走,否则制作结构就得加线,布线就会错乱。

 (5)再按3键在预览平滑结果的情况下制作细节,可以一边添加细节一边卡线来让结构不断呈现。

   1、可直接选择结构边来“倒角”,但最好再禁用“切角”来卡线,否则高模减面成低模时容易发生形变。

   2、也可直接在物体层级或边层级配合“插入循环边工具”来自由卡线。

   3、还可通过先选择一条边再ctrl右击“环形边工具 > 到环形边并分割”来连线中点,然后再shift右击“滑动边工具”并拖动中键进行滑动来卡线。

   4、卡线过程中可以不断使用多切割工具来消除多边面。

   5、开口边也应卡线,否则在ZB里细分平滑后将会收缩。

 (6)还可使用“雕刻”工具架里的笔刷来雕刻。

   1、雕刻工具:将表面抬起一个高度,如同ZB标准笔刷。

   2、平滑工具(shift):如同ZB平滑笔刷。

   3、松弛工具:即平滑布线使布线均匀,但不改变形状。

   4、抓取工具:沿曲面以任意方向拖动顶点,如同ZB移动笔刷。

   5、收缩工具:可锐化软边,如同ZB收缩笔刷。

   6、展平工具:展平曲面,如同ZB抹平笔刷。 

   7、泡沫工具:柔和抬起曲面,类似雕刻工具,但抬起更为柔和。

   8、喷射工具:在曲面上随机喷射图章压印,与相邻的“在曲面上重复压印图案”相似,如同ZB的噪波笔刷。

   9、压印工具:压印曲面上图章的单个副本,如同ZB的置换笔刷。

   10、上蜡工具:构建曲面,如同ZB硬粘土笔刷。

   11、刮擦工具:最小化或移除曲面上的凸起区域,类似展平工具+平滑工具。

   12、填充工具:填充曲面上的凹陷部分,如同ZB粘土笔刷。

   13、刀工具:将精细笔划切割为曲面,如同ZB小刻刀笔刷。

   14、凸起工具:膨胀曲面上的区域,如同ZB膨胀笔刷。

   15、放大工具:增强曲面细节,让凸的更凸,凹的更凹。

   16、冻结工具:绘制曲面区域以防止进一步修改,如同ZB遮罩笔刷。

  配合b可调节笔刷大小,配合m可调节笔刷强度,配合ctrl可以反向雕刻,配合shift可以平滑,如果造型模糊可在工具设置面板勾选线框显示来雕刻。

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