(六)分组低模 1天

发布时间:2025-05-15 访问次数:16



  高低模一对一分组并导出

  (1)按对象类型将低模分配成多个部分来分别进行烘焙,如人物、动物、武器,并为每个部分分别新建一个文件夹。

  (2)按类型、材质或位置关系再将每个部分分别分成多个分组,如人物可以分成人体、衣裤、鞋帽等,然后再把每个分组各个零件的UV分别组成同一个UV并分别赋予一个不同的材质(即分配纹理集)。

  (3)第一象限的低模UV不能有重叠,贴图相同(如对称物体)的UV应摆在第二象限的相同位置上,这样就可以显示和第一相象一样的贴图了,否则重叠位置会因同时烘焙两个部位的法线而出现红色绿色。

  (4)再将分组内互不穿插的间隔也不会太近的元素分离出来成为一组,每分离出一组就隐藏一组,直到分完为止。参考案例

  (5)然后一一命名好,通常在命名后加后缀“_low”,这样才能导入到八猴的低模文件夹里。

  (6)而这时,高模元素也要根据所烘焙到的低模进行同样的分离、结合和命名(与对应的低模同名并加后缀“_high”)后再导出(导出之前应塌陷动作层并应分别赋予每个子工具一个统一的多边形组),这样就可以一对一分开烘焙了,而不会烘焙到穿插或临近的其他高模元素。

  (7)最后再把每组相对应的高低模分别导出fbx(可导出组)、sbm(可导出封套)或obj格式到各自分组的文件夹里就可以烘焙了。

  也可以通过在Max里制作动画来分组低模

  (1)匹配好每个UV所对应的高低模,再把每个低模转化成网格物体后“炸开”成各个元素的独立物体。

  (2)打开Max自动关键帧,将时针拖动到一个时间点上,再将每个元素物体的高低模同步打散到视图的各个位置上。

  (3)这样就可以把每个纹理集的高低模分别导出带动画的fbx格式(应勾选“平滑组”)到八猴里再运行动画来拆分成互不干扰的元素进行烘焙了。

  或先备份一份后再在Maya里将高低模同步打散到各个位置上,再在大纲视图里分别导出高低模的fbx格式来烘焙。

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