多边形建模
UV编辑时如果出现“非流形UV”的错误往往都是这些原因导致的:
发布时间:2026-05-12 访问次数:0
(1)一条边被三个或更多面共享(正常应只被两个面共享)。
(2)T形拓扑(多条边交汇于一个顶点,形成T或X结构)。
(3)孤立顶点或边。
(4)重叠面、零面积面或严重扭曲面(即不共面的面),亦或未展开UV的面(非蓝色显示),应先展平。
可使用“网格 > 清理”进行排除(若面呈零散状应先结合再合并顶点),也可手动逐个清理,还可shift+左击排布按钮打开“排布UV选项 > 旧版”并设置排布对象为“非重叠”来解决。
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