《猴王制作全流程》
参考教程《猴王全流程制作教程》
使用软件:Silo、Maya、ZB、Mari、PS

1、模型的分析与制作流程。
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2、每个部分的布线。

3、开始制作,Silo打开一个人体基础模型。

4、使用软选择修改头部造型成猴头。

5、创建一束毛发再复制并排列和调整出整个毛发。

6、制作铠甲基础模型。

7、制作甲片模型并排列到铠甲上,也做好各种装饰物基础模型。

8、再制作好布料的基础模型。

9、导入Maya进行布料模拟。

10、导回Silo来匹配到铠甲上。

11、再导回Maya来摆好装饰物,最后分成这两个模型来导入ZB。

12、先把这个模型这样分组并分解成多个子工具然后从上到下排列。

13、再把要让形状对称并且雕刻纹理也对称的部件删掉一半,然后显示出另一个模型来做参照即可开始雕刻。

14、雕刻猴头,先使用这两个笔刷雕刻出脸部较大的形体和较明显的褶皱。

15、然后先用左边笔刷刷出底纹,后用右边笔刷刷出细纹(提升SSS真实效果)和做进一步的细节刻画,顺序相反细纹会变模糊。

16、再以同样的方法雕刻手部纹理。

17、雕刻铠甲,先创建好甲片与装饰物,再创建成Alpha。

18、将创建的Alpha绘制到铠甲上,然后展好内侧铠甲UV后连接到PS并绘制出甲片位置方格,再摆好甲片图案,再转成遮罩并修饰遮罩,最后再变形膨胀成甲片。

19、再以同样的步骤制作出其他部分的铠甲,然后分别自我烘焙出置换贴图即可。

20、雕刻肩甲,使用Claybuildup笔刷雕刻好草稿,再使用Polish笔刷把垂直于低模的面都刷成斜面以便烘焙出高度。

21、最后雕刻效果。

22、同样雕刻出另一块肩甲与兽面甲。

23、也使用环形对称制作出这三种钉扣。

24、再把这些装饰物与钉扣的低细分导出到Maya来布置到铠甲上,然后选中将要置换的铠甲部分。

25、如果要在其表面添加小的细节模型的话,那么可以在赋予铠甲置换贴图并设置好置换精度之后再将其转化置换到多边形。

26、然后就可以导入Silo并创建绳扣来逐个地放置到甲片之间了,那么这样,高模低模就都创建好了。

27、再按材质和贴图精度展成六张UV就可以导回ZB自我烘焙出置换、法线、AO与CV了。

28、也把重复使用的这三个钉扣和一个狮头复制出不同的几份来组成同一张UV(相当于一个模型多个UV)进行自我烘焙以便到时每个装饰物可以绘制出几个不同的贴图。

29、开始绘制贴图,通常这么布局好软件界面。

30、使用UV线框制作UV模板。

31、由于Mari不能显示置换贴图,所以应再烘焙一张从低级别烘焙的法线来显示形体,同时也应烘焙一张从高级别烘焙的置换来在画凹凸贴图时叠加使用。

32、这是四张从高细分或低细分烘焙的置换和法线效果对比。

33、导入Mari进行引导线的绘制,对称部分只需绘制一半。

34、再导入PS使用图层样式面板的混合颜色带将灰色改为透明,从而只显现出引导线,然后将它与新建空图层合并即可去除灰色。

35、脸部颜色贴图制作,先铺上底纹,再使用操控变形工具将照片的各个部分逐一复制出来与引导线进行对位,得到颜色贴图如右上角。

36、然后把引导线层与模板层打组,添加进来从高级别烘焙的置换贴图,再将颜色层复制并调节成深和浅的两层来绘制大块的颜色变化。

37、绘制一些杂点创建成笔刷,再在脸上绘制一些不同颜色的杂点或老人斑并进行高斯模糊,然后再叠加一些不同位置的皮肤毛孔与纹理照片。

38、合并所有颜色层,将其复制并调整出较暗和较亮的两层,再添加黑色遮罩来绘制脸上沟槽的暗色与凸起的亮色,最后再创建一层将所有的明显阴影覆盖掉即可(也可再绘制一层绿色血管)。

39、脸部细节置换贴图制作,把颜色层打组后再复制出一组来制作,先关闭其他图层只保留所有的底纹颜色层,然后设置其饱和度为0得到如图效果,再进行高反差保留后得到右上角置换效果。

40、再叠加从高级别烘焙的置换贴图便可得到脸部最终的细节置换贴图。

41、赋予Maya的SSS材质的效果,明暗对比不够,颜色稍微单一,高光没有打散(细节不够)。

42、对颜色贴图进行PS调整。

43、对凹凸贴图进行调整,先高反差保留调出更小的细节,再新建图层绘制唇部和眼部褶皱并去除噪点。

44、制作高光贴图,偏蓝,嘴唇、眼眶、鼻头、额头为高亮区域。

45、最终得到SSS皮肤效果与材质节点。

46、自发光眼球的最终效果与材质节点(眼球的结构如左上角,外眼球包着内眼球,也可以做成半球状)。

47、最后再制作汗毛,完成脸部制作。

48、同样的过程修改贴图与制作毛发,得到最终的手和脚。

49、皮质铠甲制作,平铺一层底纹,再叠加一层皮质凹凸纹理和一层烘焙的置换贴图,然后再在复制底纹并加深后添加遮罩来把高反差保留后的置换贴图粘贴到遮罩上去并反相,得到皮质效果。

50、调节出明暗不同的两张贴图来与原图一起导进Mari的通道里进行边缘磨损和颜色深浅变化的alpha绘制。

51、将所绘制的两层颜色的alpha粘贴到各自的遮罩上面,完成颜色的绘制(或可再叠加其他纹理)。

52、同样复制颜色层并修改成凹凸贴图与高光贴图(注意,暗部有油渍高光会更强,呈亮色,磨损处则相反)。

53、得到最终皮质铠甲效果。

54、相同的步骤再制作出铠甲和布料的贴图材质。

55、最后再通过多边形转曲面,曲面提取曲线,曲线生成毛发的方法制作出毛发。

56、最终效果
