制作与方法
标题日期访次
  ID烘焙 08-08 313
  空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: 08-08 337
  替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 11-27 343
  木纹制作 08-08 322
  导入模型 08-08 335
  头发纹理的制作 08-08 566
  导入调整后的模型来替换当前模型 08-08 297
  但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: 08-08 341
  解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: 08-08 312
  在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 08-08 285
  SSS次表面散射效果制作 12-02 121
  凹凸纹理通常这样制作 12-03 117