制作与方法
标题日期访次
  ID烘焙 2023-08-08 4
  空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: 2023-08-08 3
  替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 2023-11-27 5
  木纹制作 2023-08-08 4
  导入模型 2023-08-08 5
  头发纹理的制作 2023-08-08 448
  导入调整后的模型来替换当前模型 2023-08-08 447
  但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: 2023-08-08 451
  解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: 2023-08-08 442
  在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 2023-08-08 354
  SSS次表面散射效果制作 2024-12-02 9
  凹凸纹理通常这样制作 2024-12-03 23
  除了映射,也可以导入PS添加图纹 2025-08-20 0
  透明贴图通常在PS里制作 2025-08-20 2

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