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鳞片制作
发布时间:2023-08-08 访问次数:122
(1)制作单个鳞片模型,应有些许的弯曲,并应进行减面。
(2)再制作一个圆柱体并导出到maya里,然后选择所有顶点并右击“切角顶点”直到让每两个点都重合在一起最后再右键合并所有顶点。
(3)导回ZB,点击zmodeler笔刷面板上的“创建multialpha笔刷”,然后在圆柱的一个面上拖出鳞片即可出现在所有的面上。
(4)再在nanomesh面板上调整“旋转”“大小”等参数并激活“与法线对齐”,如果效果满意了,再点清单 > 一到网格即可转化成鳞片了。
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