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fibermesh(纤维网格)

    鳞片制作
发布时间:2023-08-08 访问次数:127



  绘制遮罩指定欲生成毛发的区域,再激活“预览”即可生成毛发(应关闭模型的双面显示),遮罩越深生成的毛发越密越粗也越长,再点击“接受”然后激活预览设置 > 快速预览即可按百分比预览毛发(变成线)以便梳理,主要参数有:

 保存:可进行保存参数,以供在另一遮罩上使用。

 最大纤维:毛发数量,动画可设为0.5(人的头发数量可设为10,即100000根)。

 按遮罩:根据遮罩的强度来分配毛发,这在遮罩边缘比较模糊的时候很有用。

 按面积:根据多边形的形状来分配毛发,多边形越大,生成的纤维更大更长。

 嵌入:设置发根与表面之间的距离。

 长度:毛发长短。

 长度剖面:曲线显示的是宽度剖面曲线上每个点所代表的宽度在发丝纵向上的延伸长短。

 宽度剖面:毛发自身的粗细变化曲线。若要删除曲线点只须将其往曲线窗口外拖拽。

 覆盖率:毛发粗细,动画角色可设为5000(为最大值,若想继续增大就只能通过设置宽度剖面来增大了)以便贴图。

 缩放根、缩放尖:只是对发根、发梢两个端点(即最后一个分段)的粗细缩放,而不是对整根毛发的缩放。

 细长度:设为0时毛发截面为圆形,否则为扁圆形,为正数时是左扁圆,为负数是右扁圆。

 旋转速率、扭曲:可做卷发,需要足够的段数。

 重力:一般设为1,眉毛是水平并往中间聚拢的,应设为0,上睫毛是往上的,应设为负值。

 基底着色:发根颜色,须关闭其下的“纤维纹理”并调节“基底”与“基底着色”值才能显示。

 尖角着色:发梢颜色。

 纤维纹理:自动生成每片毛发的UV并赋予一张贴图,在弹窗里点击“是”才能生成UV,并可在“接受”后查看UV。

 透明:纤维纹理透明通道的透明度,可选择png图片作为透明贴图,透明区域与黑色区域代表透明,动画可设为15。设置Ht和Vt可以让贴图在垂直或水平方向上重复。

 剖面:大于2则变成立体毛发,不过最好在要导出时设置,否则会彻底增大毛发面数。

 段数:胡子可为5,头发可为15,段数越多越有便于梳理,并且只有设置足够的段数头发才可以自然下垂。

 BPR设置:细分设置渲染时显示的表面的平滑程度,面数设置渲染时显示的毛发边数(剖面大于1时失效),半径设置毛发在渲染时所显示的粗细程度,即明显程度(剖面大于1时失效)。

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