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发布时间:2023-08-08 访问次数:102



   设置轴:将局部坐标轴心(也就是对象)移至世界坐标轴心位置,即使用局部坐标轴作为对称轴,如果仍不能对称,那么关闭“局部对称”即可,而“清除轴心”则可复位坐标轴。

  ◆ 局部对称:以对象局部坐标中心为对称中心进行对称操作,所以应先把坐标轴移动至对象的中心位置。

   局部变换:鼠标点在物体的哪个位置上就将以哪个位置为中心来旋转视图。

   激活对称 > >m<:两边的操作方向是相反的,(R):圆周制作,径向个数:圆周上实例制作的个数(设置足够的个数可以绘制出正圆形)如果径向对称轴心偏离了对象对称中心应激活“局部对称”。

  使用造型对称(姿态对称):只要模型的拓扑结构是对称的它都可以存储模型上每一组顶点的一对一实例关系,使模型在被修改成不对称造型或发生变换后仍能发生实例变换操作。

  一、如果对称的两边是连接在一起的并且各个部分也是融合成一体而不断开的:

  1、在关闭“激活对称”的前提下(避免镜像后拓扑无法一一对应)用标准笔刷在对称轴面上划一笔穿过该轴面来告诉软件将以哪个轴为对称轴(如果有多个对称轴的话),再点击工具 > 修改拓扑 > 镜像并焊接就可以使用造型对称了(将以镜像并焊接的轴作为对称轴)每次网格拓扑都应点击一次“镜像并焊接”才能完全对称。

  2、它要求模型必须是可编辑对称模型,并且应含有偶数个多边形(可在镜像并焊接后得到)如果有90%以上的顶点对称就可以使用它了。

  3、对模型进行各种操作后(如增加细分)如果失去了实例关系,那么再点击“使用造型对称”便可恢复,否则:

   (1)如果两边的模型对称但拓扑结构发生了改变而无法恢复对称,那么可复制一份当前子工具再将其“镜像并焊接”成完全对称状态并投影到原子工具上(如此便可以指定哪个位置与哪个位置发生实例关系)这样便可得到拓扑结构或造型虽然发生改变(变成B的造型)但却能保持点对点实例关系的子工具了。

   (2)如果在摆好了姿势后失去实例对称并且无法恢复,那么应先复制一份并将其摆成舒展姿势再“镜像并焊接”成完全对称状态,然后再将其摆回原来的姿势来与原子工具进行对位投影,这样便可恢复实例对称关系,但应确保让每组对称的顶点在各自的法线方向上产生相似的位移,而不要让两边各个顶点间的相对位置产生太大的变化,否则将会破坏两边的拓扑结构从而破坏实例效果。

   (3)如果造型对称了却仍不能实例对称,那一般是因为模型拓扑无法一一对应导致的,这时只要在“激活对称”的前提下直接对其进行重拓扑来优化一下布线就可以了(或在重拓扑后再进行镜像并焊接亦可)。

   (4)所以任何一个由对称模型修改姿势造型得到的模型都可以赋予两边实例关系,并且一旦赋予了之后,无论如何修改造型或增加细分,只要它没有使用动态网格重新拓扑过就不会失去这种关系。

  二、如果对称的两边是断开的两个朝向不同的相似模型(形状和拓扑都可以不一样),要让它们姿态对称:

  1、将其分离成两个子工具A和B,复制A再将其镜像并焊接到另一侧得到C。

  2、用zmodeler工具把A和C的某一个小小的面桥接起来再镜像并焊接一次然后再使用姿态对称。

  3、关闭姿态对称,变换和变形C使之与B接近重合(通常使用3D通用变形操作器配合遮罩来调整造型让它与B匹配 否则会破坏拓扑 有时也要配合移动笔刷来稍微调整)然后再投影,那么只要拓扑没有发生明显的改变,投影后的C就可以代替B来与A姿态对称了。

  4、最后可以再删除桥接的面。C的作用就是代替B来与A进行桥接,这样才能保证C与A能有个相同的拓扑,从而可以进行点对点的实例操作。

  5、这样便可以把一个朝向歪斜的模型转化成一个与它造型对称的朝向正直的模型来雕刻了。而对称的两边如果要在某一边以自身的坐标轴为对称轴再进行单独造型对称操作的话可以这么做:

   (1)复制当前造型对称的子工具到新的子工具里并删除另一边。

   (2)让剩下的那一边造型对称,再与被复制的那一个子工具进行投影。

   (3)这样便可以在复制出的子工具上对称雕刻再投影到被复制的子工具上了。

  6、所以可以复制出一个模型的正面和侧面以及其他多个角度同时进行雕刻,每在一个角度雕刻完都应投影给所有其他的角度,这样就实现雕刻动作的传递了。

  7、但投影操作是无法进行造型对称的,只能遮罩已投影的那一边然后变形 > 重新对称到对面,再变换至与另一边接近重合,然后再投影给它。

  三、一个物体一旦在某一轴向上使用造型对称以后它就只能在该轴向上点对点对称而无法再改为其他轴向的对称了。

  ◆ 点显示:让对象在旋转时线筐显示。

   3D复制是用来从图片上抓取图案来给对象绘制纹理的,s(着色)键打开时,抓取的颜色就是场景里的照明颜色,而A.I(自动强度)键打开时则是在正对的表面上,颜色完全地被转移,而在偏离表面的地方减少被转移。

   信息里的坐标指的是鼠标在视图(即画布)里的坐标,从这里便可以看到对象在视图里的坐标。

  ◆ 修改器是指定操作的方向(zb一般选择xyz轴,它表示任意方向)哪个坐标轴没有被激活的话那么对象将不能在该方向上被操作。

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