多边形建模
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发布时间:2023-08-08 访问次数:133
布尔:先选择的模型为被布尔的模型,它也可以拿开口的模型进行布尔,如在平面上布尔出一个球面的凹槽。
结合:附加多个模型成一个模型(同Max的“附加”)。
分离:将模型按元素分离成各个独立的模型。
填充洞:同Max的“封口”,如果在物体层级里使用它可以填充所有洞,除了以点连接的洞(即洞与洞之间只有一个交点)以外,而如果在子层级里使用它则应先选择所要填充的洞上的任意一些边或点。
减少:在尽量不改变大形的情况下减少物体的面数。
平滑:对选定的物体或物体上的点线面进行平滑,通道盒上的“分段”设置它的细分级别,“保持边界”可以保持边界的边不被平滑变形。
三角形化:将物体上的所有面转换为三角面。
四边形化:可以最大限度地将物体上可以转换为四角面的面进行转换。
镜像:镜像复制或镜像实例复制。
清理:在物体层级下使用,它可以处理掉符合面板上条件的点边面,使不规则几何体转换成规则几何体(只有规则几何体才可以转换为细分物体),也可以统计模型上的三角面数(可以先全选“四边面”“边数大于4的面”再“选择 > 反向选择”即可统计出)。
平滑代理 > 细分曲面代理(ctrl+shift+~):生成光滑后的物体并半透明显示原来的物体框架,两者存在拓扑关系,相当于max的nurms切换,只不过它的框架是可以移动的并可以删除的。
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