编辑网格
倒角:它是针对于所选点边面里所包含的边的切角。
挤出:挤出点边面,也可以先选择边或面后选择样条线来沿样条线挤出(注意样条线的方向,挤出后还要设置分段数)操作杆上的小圆圈可切换局部坐标与世界坐标。
桥接:同Max的“桥”,但它要求桥两头具有相同数量的边。
在网格上投影曲线:利用曲线在网格上投影(可在选项面板上选择投影方向)生成曲线,然后再点击“使用投影的曲线分割网格”命令便可在网格上切割出线了(设置通道盒上的“分离边”为“启用”可将物体沿曲线断开,再点击网格 > 分离便可将它分割成两部分了)。
添加分段:同Max的“细化”,并不光滑物体,有别于网格 > 平滑。
翻转三角形边:可以将所选择的四边面的对角线翻转到另外两个对角上。
正/反向自旋边:正/反向切换同一个面上各个对角的连线。
连接:同Max的点或边的连线,配合shift可以连续连接组件。
分离:将所选的点边面断开。
合并:焊接所选点边面上指定距离内的点(包括不相邻的点),如果是物体间的合并,应先将物体结合为一体。
合并到中心:焊接所选点边面上的点到几何中心上,相当于max的“塌陷”。
收拢:将所选择的每条边或每个面各自合并成一个点。
合并边:用此工具点击边界上的一条边后再点击自动出现的可以与之合并的紫色的边并按回车(或再点一下鼠标左键)便可以将它们合成一条边到他们的几何中心位置上,也可以用它并按4来检查模型上是否存在没有合并上的边,没合并上的边呈深色粗线显示。
平均化顶点:均化所选顶点之间的距离使物体变得平滑,利用它可对局部进行平滑。
切角顶点:将顶点切开成一个面。
复制:可以复制或复制分离出面。
提取:把所选择的面分离成一个独立的物体。
刺破面:插入中心点以切割面。
楔形面:同时选择面和一条或多条边,可以创建面围绕边旋转的效果。