编辑网格
添加分段:同Max的“细化”,并不光滑物体,有别于网格 > 平滑。
倒角:将所选点边面里所包含的边进行切角。
桥接:同Max的“桥”,但它要求桥接两头具有相同数量的边。
圆形圆角:将所选的点边面组织成一个圆形,选择弹窗上“对齐”选项为“曲面”还可让该圆形的面与周围的面平滑过渡。
收拢:将所选择的每条边或每个面各自合并成一个点。
分离:将所选的点边面断开。
挤出:
(1)如果在子层级挤出,可以挤出所选的点边面,而将删除原有的面,同max。
(2)如果是在物体级别下挤出,则会将整个物体挤出一个厚度,而将保留原有的面。
(3)所以在物体级别挤出后如果未设置厚度,那么两个面就会重叠在一起,从而就会显示为黑色。
(4)挤出时,禁用弹窗里的“保持面的连接性”可让挤出的每个边或面各自独立而不会连接在一起。
(5)“偏移”值设置面挤出后缩放的大小,相当于挤出后再倒角。如果再设置厚度为0,则相当于max面的插入。
(6)点击弹窗右上角的圆圈,使其蓝色变得越少则数值调节的精确度就越高。
(7)也可以先选择边或面后选择样条线来沿样条线挤出(注意样条线的方向,挤出后还要设置分段数)操作杆上的小圆圈可切换局部坐标与世界坐标。
连接组件:可以连接点或连接所选边的中点。
合并:焊接所选点边面上指定距离内的点(包括不相邻的点),如果是物体间的合并,应先将物体结合为一体。
合并到中心:焊接所选点边面上的点到几何中心上,相当于max的“塌陷”。
合并边:用此工具点击边界上的一条边后再点击自动出现的可以与之合并的紫色的边并按回车(或再点一下鼠标左键)便可以将它们合成一条边到他们的几何中心位置上,也可以用它并按4来检查模型上是否存在没有合并上的边,没合并上的边呈深色粗线显示。
目标焊接工具:它可以将一条边合并到任意的一条边上,也可以不是开口边(maya是允许一条边经过两个以上的面的)。
平均化顶点:均化所选顶点之间的距离使物体变得平滑,利用它可对局部进行平滑。
切角顶点:将顶点切开成一个面。
编辑边流:让所选的边与周围的边形成一个平滑过渡,从而避免出现面的突然转折。
翻转三角形边:可以将所选择的四边面的对角线翻转到另外两个对角上。
正/反向自旋边:正/反向切换同一个面上各个对角的连线。
复制:可以复制或复制分离出面。
提取:把所选择的面分离成一个独立的物体。
刺破面:自动在每个面上插入中心点来切割面,可以将多边面刺破成三角面。
楔形面:同时选择面和一条或多条边,可以创建面围绕边旋转的效果。
在网格上投影曲线:利用曲线在网格上投影(可在选项面板上选择投影方向)生成曲线,然后再点击“使用投影的曲线分割网格”命令便可在网格上切割出线了(设置通道盒上的“分离边”为“启用”可将物体沿曲线断开,再点击网格 > 分离便可将它分割成两部分了)。