多边形建模


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发布时间:2023-08-08 访问次数:207
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  附加到多边形(补面工具):点此命令后再点击边界上的一条边(出现方向箭头)便可以从这条边出发沿着这条边所在的平面继续绘制多边形了。

 (1)去选工具设置面板上的“保持新面为平面”后则没有此限制了,一般要去选。

 (2)而按esc可以全部撤销绘制,按del可以逐步撤销绘制,按回车可以终止绘制。

 切割面工具(同Max的“切片平面”):在物体层级用平面切割所选择的物体(拖拽的方向不同,切除的部分也不同)切割完以后在通道盒上修改切割平面旋转值为相反数可以保留切割平面反方向的部分。

 连接工具:按长度分段连接与当前边成环行的所有边,类似插入循环边,它可以配合ctrl+shift右键选择并拖动中键来调节其分段数,滑动值和收缩值。

 折痕工具:使用此工具选择点或边并左右拖动中键调节褶皱值可以强制其在光滑后变得更软或更硬,但它不会增加面数。

 创建多边形:创建多边形物体,按后退键可逐点撤销绘制。

  插入循环边:它可以沿着垂直并等分UV的方向布线,当它靠近边时可以硬化这些边使之不易被平滑,同max。

 (1)当它因为被捕捉而无法正确插入线到某个位置时,设置“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 捕捉 > 边捕捉 > 磁体容差”为0即可解决。

 (2)工具设置面板上的“与边的相对距离”可让插入的边等分被插入的边,而“与边的相等距离”可让所插入的边与它对面的边相平行。

  多切割:相当于Max的切割工具,可按后退键逐步取消切割操作。

 (1)配合ctrl左键点击也可自由插入循环边,而中键点击则可插入在中线上。

 (2)配合ctrl+shift只能切割出垂直于切割点或被切割点的边。

 (3)从模型外部拖出直线穿过模型,可以沿视平面直线进行切割,再配合shift可朝45度角方向切割,而勾选工具设置面板的“删除面”还可删除虚线朝向的部分。

 (4)工具设置面板上的“捕捉步长”设置切割时每条边上可以捕捉的点数。

 (5)而“磁体容差”设置切割点被吸附到捕捉点上的强度,这两项的任何一项设置为0都可以自由切割。

 (6)“约束到边”选项可以约束切割的顶点只能落在边线上,从而容易切割成功。

 (7)切割完后要点右键确认而不要按w或回车,因为只有这样才可以继续切割。

 (8)遇到切割时被自动捕捉到跳出来的红色边框上的情况往往只要删除一下历史就可以解决了。

 偏移循环边:它可以复制一条U线或V线成三条相互平行的U或V线,如果再删除原有的线便可以得到像MAX切角循环边一样的效果了。

  雕刻工具:与编辑NURBS > 雕刻几何体工具为同一个工具,可用于多边形物体也可以用于曲面物体,它的笔刷有:

 (1)推动/拉动:按ctrl可在两个笔刷之间切换。

 (2)平滑(shift):可使物体变光滑且不断缩小。

 (3)松弛:如同Max的松弛工具,可使物体变光滑但不会缩小。

 (4)收缩:收缩顶点之间的距离使形状变得更尖锐。

 (5)擦除:撤消对物体所做的雕刻。

 滑动边:拖动中键让所选的边在与其相交的两条边上滑动。

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