纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点)
(1)MAYA2013的创建渲染节点面板上的纹理是通过右击来选择投影方式的:
◆ 创建纹理:按UV的方向进行平铺贴图(效果会根据UV发生变化)。
◆ 创建为投影:功能类似于Max的UVW贴图修改器,它在贴图时会出现一个三维纹理坐标节点。
◆ 创建为蒙版:用蒙版的方式将贴图颜色与“默认颜色”进行平滑的过渡,“边线融合”调节平滑的强度。
(2)工具 > 条件:在属性面板上对“第一项”和“第二项”进行判断(可直接在材质编辑器里拖拽图片到项目上利用图片的颜色进行赋值)如果判断正确将在对应的UV坐标处执行“为真时的颜色”的颜色,反之则执行“为假时的颜色”的颜色,得到的将是类似图案遮罩的效果,适合做生锈的表面纹理。
(3)工具 > 高度场:同置换贴图,但它只能直接在视图里显示效果而无法被渲染。
(4)工具 > 乘除:将两个贴图分别从材质编辑器里拖拽到属性面板上的输入1和2上进行各种运算的颜色混合叠加,如同PS的图层混合。
(5)工具 > +/-平均:1、将两个贴图进行混合,2、在材质编辑器里将物体的变换大小强制为其他物体变换大小的和,差或平均值。
(6)工具 > 投影:它只是修改了贴图的投影方式(变成了新的贴图)并未修改UV,不同于“创建UV”下的几个“映射”和Max的贴图修改器。
(7)工具 > 倒转:反相贴图的颜色。
(8)工具 > 采样器信息:将物体上的颜色按照与摄象机距离的远近(facingratio)或法线方向的正反(flippednormal)来分配。
(9)工具 > 范围设置:设置物体的材质随自身的变换发生变化的范围。
(10)工具 > 模板:用一个图案遮罩另一个图案。
(11)工具 > 颜色工具:用来调节贴图的颜色:
◆ 钳制颜色:调节贴图红绿蓝通道颜色的深度(输出值越大深度越强)和层次感(最小值与最大值相差越大层次感越强)。
◆ 对比度:调节贴图颜色的对比度。
◆ 伽玛校正:调节颜色的色调。
(12)工具 > 通道切换工具:它将列出一个表,把各个物体和与之对应的节点从大纲视图和材质编辑器里分别拖拽到表的“输入形状”和“输入值”栏里以后便可实现多个物体共用一个材质球而得到不同纹理或不同排列方式的效果了。
(13)环境纹理:模拟物体在真实环境里的反射效果,其上的环境天空节点应添加给摄象机,它可以模拟真实的天空。
(14)3D纹理 > 匀值分形:在图片属性的颜色平衡 > 颜色增益里使用它可使图片变旧变脏。