材质灯光
UV纹理编辑器
发布时间:2023-08-08 访问次数:139
(1)UV晶格工具:利用晶格编辑所选择的点。
(2)移动UV壳工具:移动整个UV。
(3)平滑UV工具:框选欲展平的点向右拖拽展开或松弛按钮即可自动展开或松弛它。
(4)UV涂抹工具:按shift选择UV点(ctrl减选)后便可利用它进行移动。
(5)移动并缝合选定边:把原本与选定UV合并在一起的UV缝合回来。
(6)展开选定UV:自动展平选定的UV,如果一次性展平大面积的UV会出现面的重叠交错的话,那么最好逐部分展平。
(7)面板上的“自动移动UV以更合理地分布纹理空间”:即“多边形 > 松弛 > 固定UV”,可以固定其他UV而松弛选定的UV。
(8)使用3D绘制工具绘制好颜色后可在编辑器的纹理菜单下选择。
(9)勾选“图像 > 暗淡图像”和“图像 > 对UV进行着色”以及“UV纹理编辑器烘焙”可以使图像和UV显示得更加清晰分明。
(10)“选择 > 选择壳”同max的选择UV元素。
(11)UV可以点“多边形 > 合并UV”进行焊接。
(12)UV可从“多边形 > UV快照”导出。
(13)移动UV时如果UV呈跃进式移动的话那么禁用移动工具设置面板上的“步长捕捉”即可解决。
(14)优化工具相当于max的UV松弛工具。
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