XGen


卷发制作

    碎发制作
发布时间:2023-08-08 访问次数:113
长发制作    



 (1)切换到FX界面,打开nhair > 创建头发选项(可用来创建头发导向)设置好长度后创建一个paint effects头发并点击“ncloth > 创建被动碰撞对象”将头皮设置成碰撞物体。

 (2)打开属性编辑器,在hairsystemshape标签下设置上面五个卷展栏使头发变成卷发,“每束头发数”应设置为1,“束卷曲”栏需要设置一定的“截面分段”才能显示螺旋效果。

 (3)打开工作区 > 动画界面,设置一个动画时间范围后便可自动模拟头发下垂了。

 (4)选择头发,点击“修改 > 转化 > paint effects到曲线”转化成曲线(命名以pfx开头)再选择不需要的曲线进行删除,最后再删除历史便可制作成导向了(如果线过少的话可再进行复制增加)。

 (5)在创建XGen描述面板上选择“样条线”和“放置和成形导向”进行创建。

 (6)选择曲线在XGen工具面板上点击“曲线到导向”并点击“添加导向”将曲线转化为导向(新版Maya存在一个BUG不能显示此面板,那么只要用记事本打开maya\plug-ins\xgen\scripts\xgenm\ui\tabs\xgUtilitiesTab.py文件搜索“toolNameList”并将该段四行的四个小写x改成大写的X即可)。

 (7)设置足够的“基本体 > 修改器CV计数”再添加“成束”修改器并在设置贴图面板上选择“导向”便可制作出卷发了,还可再添加“噪波”使其更真实。

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