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长发制作
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(1)先建模出长发的轮廓表面。
(2)复制分离头皮,切换到FX界面,打开nhair > 创建头发选项,选择输出为“NURBS曲线”再点击“应用”生成曲线(如果曲线分布不均,那是因为UV分布不均匀或不对称)。
(3)选择头皮,在创建XGen描述面板上选择“样条线”和“放置和成形导向”进行创建,再在大纲视图里选择欲生成毛发的所有曲线(可以从ZB的fibermesh里导出obj或ma格式的曲线来作导向)并在工具标签里选择“曲线到导向”并点击“添加导向”。
(4)在基本体标签 > 导向工具上重建导向的控制点数来进行调节,调节完以后控制点将分布不均匀,那么只要再重建一下导向即可(CV计数设为40可以让头发更贴近导向以免头发穿插进头皮)。
1、可选择控制点将导向按头发走向调节到轮廓表面上,或用XGen工具栏上的“雕刻导向”工具雕刻到其上。
2、也可在XGen工具面板上选择“导向作为曲线”并点“修改为曲线”将导向转化成曲线再调节控制点到轮廓表面上,调节完点击“接受”即可转化回导向(去选“锁定长度”才可任意拉长导向)。
(5)导向不够的话也可以手动添加,为起到引导每一处头发生长的作用,头发里层也应添加导向,这样里外层头发才会有穿插效果。
(6)利用“基本体 > 遮罩”绘制发际线,使其更加自然。
(7)辫子的制作:
1、辫子引导线的制作:
(1)从头皮上拓扑几个面出来并分好UV来作为辫子的基面。
(2)选择人体再“ncloth > 创建被动碰撞对象”,然后点击“FX > nhair > 创建头发”。
(3)点播放按钮头发曲线即可自动下垂。
(4)使用spiral辫子生成脚本(maya2016才有),根据下垂曲线自动创建辫子的导向曲线。
2、为头皮创建一个新的长发描述,再在工具标签选择“曲线到导向”并“添加导向”,然后设置足够的修改器CV计数和密度,并设置基本体宽度,密度和锥化。
3、添加合适的修改器(一般为成束和噪波)使发束变得更加立体,成束修改器 > 设置贴图应点击“导向”来生成束。