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路径动画(动画 > 运动路径)

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发布时间:2023-08-08 访问次数:107



 (1)设置运动路径关键帧:在某一帧处选择物体后点击它记录下物体的起点,再在另一帧处把物体移动到另一个位置上再点击它记录下物体的终点,最后在这两个位置间将生成一条可编辑的曲线,物体在该时间间隔里沿着曲线运动。

 (2)连接到运动路径:选项面板上的”参数长度“可以让物体在曲线上运动速度随曲线曲率的变化而变化(去选后是匀速),“跟随”可以让物体对象坐标轴的指定轴始终朝向路径的切线方向,如果要让物体在曲线上运动的同时发生旋转可以在通道栏上设置或按t显示操纵器进行变换,而在通道栏上发生的变换都应在相应项上右击“选定项目设置关键帧”来设定关键帧(可以用中键在曲线拖动关键帧的位置)其上的“U值”表示物体当前在路径上的位置。

 (3)流体路径对象:先选择面板上的“对象”再选择在路径上运动的物体后使用这个命令,将在物体周围生成一个晶格变形器(可直接点delete删除,选项面板上的“分割”可以设置晶格的段数)它可以使物体随着曲线的曲度变化发生相应的变形,而如果选择“曲线”再选择物体的话则将在曲线上生成一个晶格变形器,可通过修改它来改变物体在曲线各个位置上的形态。

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