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动画
标题 | 日期 | 访次 | |||||||
◆ | 表达式 | 08-08 | 251 | ||||||
◆ | 路径动画(动画 > 运动路径) | 08-08 | 243 | ||||||
◆ | 一般都要为骨骼添加控制器并为控制器添加属性来驱动骨骼,方法有两种 | 08-08 | 227 | ||||||
◆ | 图表编辑器(即“窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器”) | 08-08 | 247 | ||||||
◆ | 图表编辑器里的曲线 | 08-08 | 227 | ||||||
◆ | 动画轨迹的导出 | 08-08 | 231 | ||||||
◆ | maya的变形器 | 08-08 | 234 | ||||||
◆ | 人体在行走时为了保证身体能够跟着双腿向前移动并始终保持腰部在双腿(A和B | 08-08 | 224 | ||||||
◆ | ----------------------- 零碎 ----------------------- | 08-08 | 228 | ||||||
◆ | 骨架 > 镜像关节 | 08-08 | 232 | ||||||
◆ | 骨架 > IK样条线控制柄工具 | 08-08 | 237 | ||||||
◆ | ----------------------- 零碎 ----------------------- | 08-08 | 221 | ||||||
◆ | 约束 > 父对象 | 08-08 | 262 | ||||||
◆ | ----------------------- 零碎 ----------------------- | 08-08 | 230 | ||||||
◆ | 蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具 | 08-08 | 250 | ||||||
◆ | 肌肉 | 08-08 | 239 | ||||||
◆ | “蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定”后的顶点权重都为1,但是选择面板上的规格化 | 08-08 | 244 | ||||||
◆ | 人体骨骼的绑定 | 08-08 | 249 | ||||||
◆ | 蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 | 08-08 | 243 | ||||||
◆ | ----------------------- 零碎 ----------------------- | 08-08 | 232 | ||||||