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动画
约束 > 父对象
发布时间:2023-08-08 访问次数:264
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当父物体(先选择到的物体为父物体,有别于父子关系)被移动或旋转时,子物体将发生同步的移动或旋转,约束面板上的“平移”可以让子物体跟随父物体移动或围绕父物体旋转从而保持它们轴心点的相对位置不变,而“旋转”可以让子物体随父物体发生同步的自转)。
(1)如果子物体发生了变换,那么当变换父物体时子物体被约束的属性项目将复原,但如果把子物体群组后再将组的顶层级与父物体建立父对象约束关系的话,子物体就可以自由变换而不会复原了(点,旋转和缩放约束亦然)。
(2)给被约束物体设置了关键帧后它将断开与父物体之间的约束关系。
(3)父子物体不能同步缩放。
(4)当一个物体同时受到几个物体的约束时通道盒上将出现这几个物体对它的权重(即约束强度,如同Max的权重)。
(5)无论物体受到点约束还是方向约束,一旦它受到父对象约束,这两种约束都将失效。
(6)父对象约束可以约束骨骼,而父子关系可以连接骨骼。
(7)在大纲里,父子关系的两个物体组成了一个组,而父对象约束则不然。
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