


动画
肌肉
发布时间:2023-08-08 访问次数:243

肌肉也像骨骼一样影响着蒙皮,可以把它当做骨骼的一部分来看待,骨骼影响的是模型的整体造型,而肌肉影响的则是模型表面的起伏,其制作过程:
(1)用NURBS球体制作成一块肌肉并点击“肌肉 > 简单肌肉 > 应用肌肉样条线变形器”进行控制,从而使制作出来的肌肉能够像肌肉一样拉伸。
(2)绘制骨骼并右击“选择层次”全选骨骼,再点击“肌肉 > 肌肉/骨骼 > 将曲面转化为肌肉/骨骼”,这样骨骼便加了一层肌肉了。
(3)把肌肉移动到骨骼上并将变形器上的控制盒子P给骨骼,使骨骼能够控制肌肉的拉伸。
·发表评论