

制作与方法
ID烘焙
发布时间:2023-08-08 访问次数:314

ID贴图是用来划区分同一纹理集上的不同区域以便于对各个区域的面进行选择的。
(1)在max里给低模分好UV并导出到SP里。
(2)再导出一份分成了多个部分的或分别给每一种材质赋予了不同材质颜色(即分好了ID)的同一低模或它的高模作为烘焙目标并勾选“导出材质”“创建材质库”。
(3)烘焙时勾选“烘焙模型贴图 > ID”,颜色生成器为“色调转换”,再去选“通用 > 应用漫反射(让背景透明显示)”:
1、烘焙目标模型如果是fbx格式的高模便可自带材质颜色,那么可以选择颜色源为“材质颜色”。
2、如果它是从ZB导出来顶点带有顶点颜色的高模则可选择“顶点颜色”。
3、如果要按不同的模型UV或是在ZB里分配的不同的多边形组来划分ID的话则应选择“模型ID/多边形组”。
4、而“文件ID”则仅仅是按所有模型的UV轮廓来划分ID,只有一个颜色。
(4)进行烘焙后(如不能烘焙则应选择编辑 > 设置 > 语言为英文并重启)便会在ID视图模式下以不同的颜色来区分不同的材质了。
(5)如果出现局部地方烘焙出了不该烘焙到的面应适当调小“最大前/后方距离”,可小至0.0001。
(6)新建材质层并为其添加黑色遮罩,再右击遮罩选择“添加颜色选择”便可点击“拾取颜色”拾取对象上的ID进行遮罩的清除从而显示当前新建的材质了(“输出值”设置遮罩的透明度,“公差”设置边缘扩大的多少)通常就是这样赋予对象材质的。
·发表评论