制作与方法
标题日期访次
  ID烘焙 08-08 130
  空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: 08-08 142
  替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 11-27 157
  木纹制作 08-08 142
  导入模型 08-08 156
  头发纹理的制作 08-08 164
  制作真实的纹理 08-08 152
  制作发光贴图 08-08 135
  编辑 > 项目文件配置 08-08 129
  但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: 08-08 152
  解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: 08-08 134
  在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 08-08 106
  皮肤高光贴图的绘制 12-23 114