制作与方法
标题 | 日期 | 访次 | |
◆ | ID烘焙 | 08-08 | 130 |
◆ | 空图层制作一个纹理嵌套在另一个纹理中的效果: | 08-08 | 142 |
◆ | 替换颜色较亮或较暗的区域为其他颜色 | 11-27 | 157 |
◆ | 木纹制作 | 08-08 | 142 |
◆ | 导入模型 | 08-08 | 156 |
◆ | 头发纹理的制作 | 08-08 | 164 |
◆ | 制作真实的纹理 | 08-08 | 152 |
◆ | 制作发光贴图 | 08-08 | 135 |
◆ | 编辑 > 项目文件配置 | 08-08 | 129 |
◆ | 但凡遇到渲染结果有问题却又不知道如何解决时都可以: | 08-08 | 152 |
◆ | 解决烘焙后法线和AO上出现高亮部位的问题: | 08-08 | 134 |
◆ | 在SP里通常可以这样绘制角色皮肤 | 08-08 | 106 |
◆ | 皮肤高光贴图的绘制 | 12-23 | 114 |