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制作与方法
导入调整后的模型来替换当前模型
发布时间:2023-08-08 访问次数:297
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(1)在编辑 > 项目文件配置上替换,只能替换整个模型而不是某个纹理集。
(2)如果已绘制材质,应把所绘制的每个纹理集的材质分别创建成一个智能材质,并且新模型尽量不要改变UV,否则贴图将无法对位。
(3)纹理集名称也应一致,否则将新增到纹理集列表里而无法替换,而纹理集名称可在MAYA里选择对象再在材质编辑器上点击“为选定对象上的材质制图”后在“输出颜色”名称上设置。
(4)替换后还须把之前烘焙好的贴图再逐一选择纹理集来拖放到纹理集设置面板的各通道上,并且部分遮罩还应重新绘制和指定。
(5)如果是从max导出的新模型还不能附加在一起,应让每个材质球所赋予的物体都是一个独立的物体。
(6)如果出现贴图对位错误,那么只要重新烘焙即可。
(7)如果替换不成功可尝试去选“保留模型上的笔刷位置”。
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