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(四)导出贴图

◆ 点击文件 > 导出贴图,在“设置”里选择欲导出贴图的纹理集。
◆ 再在配置标签里为这些纹理集设置所要导出的贴图:
1、在预设栏里新建预置再在右侧为其添加所要导出的贴图,每一行可导出一张贴图(按最终效果导出,所以关闭图层的显示可以导出不同的贴图结果),并按“文件_纹理集_通道”命名(只能英文命名,否则会死机)。
(1)从右侧贴图栏里拖拽各个通道的颜色到输出贴图栏的欲输出通道上。
◆ 输入贴图:我们所绘制的贴图。
◆ 模型贴图:纹理集设置里所烘焙的贴图,即模型原有的已烘焙好的贴图。
◆ 转换贴图:前两者相混合起来的贴图或使用程序纹理转换而成的贴图。
(2)一般只要选择输入贴图栏上各通道的贴图颜色到RGB通道上即可。
(3)金属度贴图和粗糙度贴图分别可以转换为高光贴图和光泽度贴图来导进max。
(4)所以对应八猴里的贴图通道通常导出的贴图类型有:颜色、OpenGL法线、金属度、粗糙度、AO。
(5)A通道为alpha通道,即透明通道,可以起到遮罩的作用,gray为灰度图,它在什么通道里就会显示什么颜色。
(6)RGB通道与R+G+B通道不同,前者只能包含一张贴图的颜色信息,比较耗费资源,而后者的每个通道可以各包含一张贴图的颜色信息,可分别控制一个效果,所以也更适用于资源节省的游戏行业。
(7)导出颜色贴图时应选择输入贴图里的“基本颜色(base color)”,即所绘制的颜色,而非“漫射(diffuse)”。
◆ 在导出标签里选择好对应的配置并选择导出格式为png或tga(导出尺寸一般设为4096)后“导出”即可,勾选“覆盖扩张”并选择透明类型可导出UV的透明边界,设置“扩充宽度”为0可去除边框,而设置“填充”为“膨胀+透明度”则可透明显示背景。