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(一)选中表皮模型,点击“生成 > 创建描述”创建描述与集合:

 
发布时间:2023-10-03 访问次数:106



   将毛皮复制分离出来(不需要UV,但最好展一下UV,如果需要绘制遮罩就必须展好UV)因为被毛发遮挡了,所以模型精度不用太高(也不可以太高,否则无法制作毛发)。

  导入导出设置:

  1、maya单位是厘米(在窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 设置 > 工作单位上设置),而max单位是毫米,所以:

   (1)从max导出到maya后一毫米将变成一厘米,应设置“导出选项 > 比例”为0.1模型才不会放大10倍。

   (2)从maya导出到max时一厘米将变成一毫米则应设置“导入选项 > 对象缩放”为10模型才不会缩小10倍。

   (3)从max导出到ZB里设置大小缩放比例为0.1就刚刚好了,否则应使用ZB缩放大师再放大10倍,而从maya直接导出到ZB里则只要按原大小导出就可以了。

  2、否则在相同密度下,模型更小的,毛发就会显得又粗又稀松,而更大的就会显得又细又密集,渲染可能都看不见。

  3、而且在max与ZB互导时都应勾选“翻转YZ-轴”,否则模型将会翻转。

  4、如果obj格式模型导不进来,在导入选项里选择“文件类型”为obj即可,而如果要导入曲线,则通常将曲线导出成fbx格式再导进来”。

   一个集合通常指一个毛发区域,如头部、身体或尾部,一个描述指一个区域上某一类型的毛发,如长发、短发、眉毛或睫毛,它可以相互重叠在一起,选择“将描述添加至现有集合”可在同一集合内添加多个描述,并可在大纲视图里删除。

   “样条线”可创建出由曲线导向控制的只能逐根添加导向并只可雕刻一根或几根导向但不能使用梳理笔刷梳理一片导向的长发,而“可修饰样条线”则可创建出由导向控制的可以同时梳理一片导向的毛发。

   “生成基本体”设置生成毛发的排列方式:1、随机的(需要设置一定的密度)2、按边面排列的 3、自定义的

  “控制方式”设置毛发的生长方向:

  1、由导向配合遮罩来控制生长的(可添加导向来指定区域和控制走向并可以使用xgen标签下的雕刻导向工具来雕刻导向,导向不必添加过多,能概括毛发走向即可)。

  2、由脚本控制生长的(全部区域)。

  3、手动控制生长的(可梳理的)。

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