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PBR次时代头像PS制作
---------- 一、低模或中模制作 -----------
1、ZB雕刻大型
2、中等结构
3、细节
3、重拓扑后再把细节投影回来
---------- 二、高模制作 ----------
4、使用面部皮肤细节雕刻纹理雕刻微细节
5、导出中等精度到Maya制作睫毛与眉毛的高模
5、导回ZB
---------- 三、拓扑低模 ----------
5、而中模只要将睫毛做成面片即可
5、游戏睫毛只要做成单面即可
6、Maya拓扑
6、topogun拓扑
6、Z球拓扑
---------- 四、发型低模制作 ----------
7、可使用Maya放样制作长发或长卷发低模
7、也可使用Maya制作辫子低模
7、bonus-tool制作头发低模(应做两三层)再让UV横向重叠排列并水平向错开
---------- 五、头发贴图制作 ----------
8、导入到SP制作头发贴图(参见头发纹理的制作)
8、再在PS里处理出带透明通道的颜色贴图
9、导入八猴各通道上(先在Maya中做双面处理)
---------- 六、UV展开 ----------
10、Maya展UV
---------- 七、法线烘焙 ----------
11、XN烘焙,精度要求高的话一般使用它来烘焙
11、ZB烘焙,也可使用多重贴图导出器插件烘焙多种贴图
11、再PS修补法线
---------- 八、贴图映射 ----------
12、将拓扑人头投影至足够的精度再Applink到PS进行贴图映射
12、再PS修补成无光影颜色贴图(眼球单独制作,睫毛带透明通道)
12、最后在八猴里得到无高光贴图的效果
---------- 九、高光贴图制作 ----------
13、由颜色贴图去色后局部提亮处理成高光贴图
13、再叠加一层由颜色贴图高反差保留后得到的皮肤纹理细节
13、再叠加由XN转的CV贴图得到带唇纹与毛孔阴影的高光贴图
14、颜色贴图同样叠加由CV贴图生成的着色得到毛孔或污点颜色
---------- 十、眼睛贴图制作 ----------
15、赋予内眼球颜色贴图
15、然后把内眼球颜色转为置换再把置换转为法线
15、再制作泪腺面片
15、制作上眼睑阴影面片(静帧可直接把阴影画在眼球贴图上)
16、也要使用高光贴图限制外眼球高光只出现在虹膜边界以内
16、再让上眼睑阴影处不要有高光
结果