多边形建模




Maya简单布料的模拟

发布时间:2026-04-26 访问次数:0



 (1)给时间轴设置足够的帧数(如3000帧或6000帧)以确保有足够的时间可以模拟,而不会从头模拟。

 (2)创建一块布料多边形并赋予足够的细分,再进入FX模块,点击“nCloth > 创建nCloth”将其创建成布料。

 (3)再创建多个约束体,如立方体,并各自加选布料的某几个点或某几个面再点击“nConstraint > 组件到组件”分别进行约束。

 (4)那么播放时间轴后布料就约束在立方体上进行模拟了,如果再点击“场/解算器 > 交互式播放”的话就可以边拖动立方体边进行模拟了(坐标轴一旦不见了就再点击它一次即可),从而可以让布料跟随立方体模拟出不同的褶皱。

 (5)可适当修改通道盒的“厚度(如0.04,太薄易穿插)”与属性编辑器的“弯曲阻力(如0.01)”或“刚性(可免插入人体,同其下的“压力”设置)”等参数。

 (6)如果在模拟过程中出现无法约束的问题可能只要返回第一帧就可以了,如果模拟的结果不如意的话也只要返回第一帧重新模拟即可。

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