多边形建模




各种常见的问题及其解决办法

发布时间:2026-05-24 访问次数:0
零碎    



  光滑后的物体如果出现某些面始终无法光滑,可能是因为这些面的法线反转了(即法线不统一),那么可以用“网格显示 > 法线 > 反向”将它翻转回来。

  模型经过结合又分离后大纲视图里将出现很多的空组,这时只要选中所有模型删除一下历史记录就清除掉了。

  物体一旦被约束了或有了实例关系亦或被K了关键帧就无法冻结变换,将提示错误“具有引入连接”,这时只要修改 > 转化 > 实例到对象或选择通道盒的通道右击“断开连接”即可解决。

 点击“展开”展UV时如果弹出“具有非流形几何体”的弹窗的话,那么只要点击“修复”,然后再重新选择UV并重新“展开”即可。

 当遇到在调节点边面时一松开鼠标就弹回去的现象时,那是因为勾选了“工具设置 > 保持UV”导致的,只要去选它便可避免。

  但凡遇到软件发生错误时,只要点击“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 还原默认设置”即可解决。

  如果Maya出现了异常,只要删除我的文档里的Maya文件夹后重起就恢复了。

  Maya2018中文版在使用右键时如果提示“找不到过程getGroomingToolIndex”那么只要把软件路径里的中文文字删除掉即可解决。

  如果视口右上角的viewcube小方块图标不见了,勾选“显示 > 题头显示 > viewcube并选择视口菜单 > 渲染器 > 旧版默认视口”即可。

  当坐标轴找不到时在工具设置面板上点击“重置”即可回归物体中心点上。

  遇到边或面无法倒角的情况,如果是因为出现多个面共用一条边(可进入顶点面层级查看)那么只要删除多余的面即可,如果是因为布尔后顶点断开了,那么只要合并一下顶点再删除历史即可。

  当物体不能显示坐标轴时,只要双击变换工具并点击“重置工具”按钮即可恢复显示。

  当物体的对象坐标轴无法调节至与视平面平齐时,只要任意给它附加一个与视平面平齐的物体后再分离出来就自动重置并平齐了。

  当使用雕刻笔刷进行雕刻时,如果出现错误: “无法在非流形几何体上执行雕刻操作”,只要勾选“网格 > 清理 > 非流形几何体”并清理即可解决。

  遇到顶点无法焊接的情况时,通常只要按shift右击“平均化顶点”后再将顶点拖回到一起即可焊接。

  一旦遇到奇怪的现象,如变形器不起作用或模型呈全黑色显示而无法显示材质等问题,就可以尝试一下删除历史,可能立马就恢复正常了。

  如果一打开模型就出现零件错位,并且复位后再打开依然错位的话,那么只要在视口中将零件复制一份出来再复位即可解决。

  遇到模型线框呈绿色显示且无法被选择的情况,可能只要重新打开一下模型文件就恢复了。

  大纲视图里transform空对象都是物体在变换后留下的产物,可以在全选所有物体并删除历史后再逐一删除。

  遇到UV壳只有一块最大化,而其余的都变成点的情况可打开UV排布选项选择“方法”为“Unfold3D”来解决。

  遇到始终有UV壳重叠而无法间隔开的情况或是UV始终呈零散状而无法聚集到UV框内的情况往往是因为还有个别UV没有完全展平导致的。

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