材质灯光
标题日期访次
  材质编辑器(窗口 > 渲染编辑器 > hypershade) 08-08 530
  纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点) 08-08 653
  UV纹理编辑器 08-08 445
  渲染模块 > 纹理 > 3D绘制工具 08-08 707
  白模渲染出图 08-08 589
  最终渲染时 08-08 432
  灯光的类型有 08-08 500
  灯光属性编辑器 08-08 459
  发光星球的材质制作 08-08 580
  零碎 08-08 488




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