材质灯光
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  材质编辑器(窗口 > 渲染编辑器 > hypershade) 08-08 528
  纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点) 08-08 650
  UV纹理编辑器 08-08 442
  渲染模块 > 纹理 > 3D绘制工具 08-08 704
  白模渲染出图 08-08 587
  最终渲染时 08-08 430
  灯光的类型有 08-08 497
  灯光属性编辑器 08-08 457
  发光星球的材质制作 08-08 576
  零碎 08-08 486




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