材质灯光
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  材质编辑器(窗口 > 渲染编辑器 > hypershade) 08-08 107
  纹理面板(hypershade > 创建 > 创建渲染节点) 08-08 105
  UV纹理编辑器 08-08 113
  渲染模块 > 纹理 > 3D绘制工具 08-08 118
  白模渲染出图 08-08 123
  最终渲染时 08-08 118
  灯光的类型有 08-08 116
  灯光属性编辑器 08-08 120
  发光星球的材质制作 08-08 118
  零碎 08-08 105



 

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