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----------------------- 零碎 -----------------------
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◆ 约束 > 点/方向/缩放:创建同步移动/旋转/缩放的约束关系,当移动/旋转/缩放约束物体时,被约束物体就会以自身的轴心为变换中心发生同步的移动/旋转/缩放(先选择的物体约束后选择的物体)。
◆ 约束 > 目标:可以让物体锁盯目标物体而随着它的移动发生自转(面板上的“瞄准矢量”可以指定物体的哪个轴用来瞄准目标物体,“向上矢量”可以指定哪个轴为方向朝上的坐标轴)。
◆ 约束 > 几何体:后选择的物体将被约束在先选择的物体表面上运动(其他的约束都可以直接在层级面板里删除,只有几何约束需要在材质编辑器里点击“输出连接”再在图解视窗里删除约束节点后才可以解除)。
◆ 约束 > 法线:将后选择的物体的指定轴(在选项面板上设置该轴的瞄准矢量为1)朝向先选择物体的法线方向(常与几何体约束共同使用)。
◆ 约束 > 切线v:当对象沿着曲线运动时它的“物体坐标轴”的指定轴(在约束选项里指定)总是朝向曲线的切线方向(常与几何体约束共同使用)。
◆ 约束 > 极向量:用于使用创建 > 定位器来控制骨骼上RP解算器的IK在始端平面上的旋转。
◆ 约束 > 移除目标:同时选择约束与被约束物体再点击它便可移除它们之间的约束关系。
◆ 先选择的物体为约束物体(即控制物体或输出的物体)后选择的物体为被约束物体。
◆ 对象一旦被点/方向/缩放/父对象约束以后就无法被移动/旋转/缩放/移动或旋转了,而只能通过约束物体来进行相应的变换(父子关系中相应的变换也将失效)。
◆ 点击“编辑 > 按类型删除 > 约束”也可以删除物体受到的约束。
◆ 使用法线约束或切线约束前应先使用几何约束或捕捉命令将被约束物体吸附到约束物体的表面上。
◆ 约束选项面板上的“保持偏移”可以让物体在被约束后不发生偏移或旋转。
◆ 约束选项面板上的几个轴向可以指定约束物体在哪个方向上的约束。
◆ 约束选项里的坐标轴指的都是物体坐标轴。
◆ 通道盒上被约束物体的被约束属性将显示为蓝色,若要解除对这些属性的约束可以选择它们并右击“断开连接”(也可以在大纲里或“窗口 > 超图表 > 层级”里删除)。
◆ 通道盒上被约束物体的节点状态设置物体是否被约束,其中“正常”为开始被约束,“等待-正常”为暂停被约束,而其下的w0、w1、w2等设置的是物体被多个物体约束的权重。
◆ 一个物体要约束多个对象时只能逐个地进行约束而不能筐选对象进行约束。
◆ 约束可以应用于物体的子层级里,可以对物体的局部顶点进行约束。
◆ 当骨骼受IK控制时将不再受约束。
◆ IK一旦被设置关键帧/被约束/被驱动/被分组/成为子物体,其末端就将被固定,只能通过直接拖动它或拖动约束物体或驱动物体亦或它的父层级来移动(所以鸟的脚底控制器点约束脚踝IK后还应把脚趾IK,P给它,这样才能控制脚趾不会跟随腿部旋转)。