(三)这样就可以选择一个通道贴图再在图层标签上使用笔刷进行映射与绘制了:一般在正视图绘制。

发布时间:2023-10-05 访问次数:798



  点击图形管理(image manager)标签便可导入图片到该面板上(一般导入的是XYZ贴图,非PSD格式),再拖入视图中并选择菜单栏下方的笔刷“模式”为“Normal”便可使用“投射画笔”工具投射任意位置的图案到模型上了:

  1、绘制前设置绘制标签的映射方式bake behavior为:通常选择第2种。

   (1)manual:不会清除。

   (2)clearonly:逐个按b来映射,映射完就清除缓存。

   (3)autobakeandclear:按alt自动映射并清除缓存。

  2、可双击打开图片,然后选择一个区域再用裁剪工具裁剪出一个新的图片。

  3、如果图片拖入视图后无法显示那么点击菜单栏下方的“重置图片”即可显示,而勾选“pan lock”和“scale lock”则可锁定平移和缩放图片,让其与模型一起平移和缩放。

  4、长按投射画笔后显示的“克隆笔刷”如同PS的仿制图章工具,可以配合ctrl吸取图案来修补贴图,不过应先在“源”选项上选择好所要复制的源图案图层。

  而按k选择一个笔刷(通常选择felttip笔刷)再选中一个通道后便可在图层标签上新建不同的图层来在所投影的纹理上叠加绘制更精细的纹理细节了,如毛孔:

  1、可点击图层下方“添加程序图层 > 程序 > 模式 > 平铺”添加多个填充图层,再把图形管理标签里不同的毛孔细节图案拖到每个图层的“平铺纹理”上并调节其重复值。

  2、然后再为每个图层添加一个黑色遮罩并用白色画笔来绘制纹理显示区域就可以在表面的不同区域绘制不同的毛孔细节了。

  但所绘制的颜色都缓存在临时绘制图层(paint buffer)上,可对它进行调整:

  1、它位于所有可见也未锁定图层的视图正前方,可在绘制标签上设置透明度,也可进行擦除、模糊和更改颜色。

  2、也可使用warp工具框选出网格来变形以匹配模型。

  (1)按上下方向键可增加或减少网格数,点击其他工具或直接按m即可结束变形。

  (2)可在上方新建一个图层并使用画笔绘制好参考线,再在下方变形缓存图形至参考线位置,如此便可避免被缓存图形自身遮挡而无法对位模型了。

  3、也可选择pinup工具并按住shift在所绘制的图形上按需要确定一些控制点,再松开shift来拖动这些点进行调整变形。

  4、还可使用slerp涂抹工具来微调缓存图案的形状。

  匹配好以后再按b烘焙才能映射到模型上(可用缓存选框marquee select选择要烘焙的区域):

  1、一般在ortho正视图绘制与烘焙,但它会出现局部的映射缺失,这时只要转到透视图里来再对局部进行单独的绘制与烘焙即可修补。

  2、并且只有选择除shaders > principled BRDF以外的材质显示模式才能快速烘焙。

  3、设置painting > projection为front只能烘焙到朝向视图前方的面,为through则可以烘焙到朝向视图背后的面。 

  4、设置painting > project on为selectedonly,只能烘焙到所选择的对象上。

  5、如果不想烘焙到看不见的面可启用painting > Backface Mask。

  6、启用边缘遮罩painting > Edge Mask可让缓存图形在烘焙后在模型与当前视平面的边缘交界处产生平滑的颜色过渡效果而不至于被生硬地截断。

  其他功能命令的使用:

  1、添加“调整遮罩图层组”可以为当前图层添加遮罩图层组或转化当前遮罩为图层组来编辑遮罩,即可以点击它弹出新窗口来对遮罩进行分层编辑。

  2、添加调整层可以调整其下所有的图层,而添加“调整组”只可单独调节当前图层,并且点击调整组图标可在弹出窗口新建图层来进行调节。

  3、添加程序图层可以叠加各种随机的程序纹理图层,如为皮肤添加反射效果:

   (1)点击图标,在目录下添加一个sphere map(反射球)图层,并点击加号添加一张hdr格式的金属球体图片。

   (2)调整图层透明度便可产生如同金属表面一样的反射效果(在发射球图层后再添加一个遮罩组,再打开它并将高光通道的图层合并成组,然后复制粘贴进来,再删除默认的遮罩层可制作出只有高光区域带有反射的效果)。

   (3)旋转视图,反射颜色和图形便可跟随视图角度发生变化。

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