Mari


(五)选择某一个通道后便可使用“绘制笔刷”在图层标签上绘制该通道了:

发布时间:2023-10-05 访问次数:116



  点击图形管理(image manager)标签便可导入图片到该面板上(一般导入的是XYZ贴图),再拖入视图中便可使用“投射画笔”工具投射任意位置的图案到模型上了:

  1、绘制前设置bake behavior为:

   (1)clearonly,即逐个按b来烘焙,烘焙完就清除缓存。

   (2)manual则不会清除。

   (3)autobakeandclear则会自动烘焙并清除缓存。

  2、可双击打开图片,然后选择一个区域再用裁剪工具裁剪出一个新的图片。

  3、点击界面上方的“重置图片”可重置图片的大小与位置,勾选“pan lock”可锁定平移图片,勾选“scale lock”可锁定缩放图片。

  4、长按投射画笔后显示的“克隆笔刷”如同PS的仿制图章工具,可以配合ctrl+shift吸取图案来修补贴图。

  而按k选择一个笔刷(通常选择felttip笔刷)再选中一个通道后便可在图层标签上新建不同的图层来在所投影的纹理上叠加绘制更精细的纹理细节了,如毛孔:

  1、可点击图层下方“添加程序图层 > 程序 > 模式 > 平铺”添加多个填充图层,再把图形管理标签里不同的毛孔细节图案拖到每个图层的“平铺纹理”上并调节其重复值。

  2、然后再为每个图层添加一个黑色遮罩并用白色画笔来绘制纹理显示区域就可以在表面的不同区域绘制不同的毛孔细节了。

  但所绘制的颜色都缓存在临时绘制图层(paint buffer)上:

  1、它位于所有可见也未锁定图层的视图正前方,可在绘制标签上设置透明度,也可进行擦除,更改颜色。

  2、也可使用warp工具框选出网格来变形以匹配模型,按上下方向键可增加或减少网格数。

  匹配好以后再按b烘焙才能应用到当前图层上(可用缓存选框marquee select选择要烘焙的区域),所以每画一笔就应烘焙一下并设置一次透明度,烘焙前一般要在绘制(painting)标签上:

  1、设置projection为front只能烘焙到视图正前方的面,为through则可以烘焙到背后的面。

  2、设置project on为selectedonly,即只烘焙到所选择的对象上。

  3、如果不想绘制到背面(即面的反面,而非看不见的面,看不见的面本来就绘制不到)可打开背面遮罩。

  4、启用边缘遮罩可让缓存图形在烘焙后与对象当前视平面的边缘交界的地方产生平滑的过渡(即根据与视平面的夹角产生不同的颜色深浅)而不至于出现生硬的交界线。

  其他功能命令的使用:

  1、可以选择pinup工具并按住shift在所绘制的图形上按需要确定一些控制点,再松开shift来拖动这些点进行调整变形。

  2、也可以运用克隆图章工具配合ctrl复制指定图层的图案到当前图层的指定位置上,不过应先在“源”选项上选择要复制的源图案图层。

  3、添加“调整遮罩图层组”可以为当前图层添加遮罩图层组或转化当前遮罩为图层组来编辑遮罩,即可以点击它弹出新窗口来对遮罩进行分层编辑。

  4、添加调整层可以调整其下所有的图层,而添加“调整组”只可单独调节当前图层,并且点击调整组图标可在弹出窗口新建图层来进行调节。

  5、添加程序图层可以叠加各种随机的程序纹理图层,如为皮肤添加反射效果:

   (1)点击图标,在目录下添加一个sphere map(反射球)图层,并点击加号添加一张hdr格式的金属球体图片。

   (2)调整图层透明度便可产生如同金属表面一样的反射效果(在发射球图层后再添加一个遮罩组,再打开它并将高光通道的图层合并成组,然后复制粘贴进来,再删除默认的遮罩层可制作出只有高光区域带有反射的效果)。

   (3)旋转视图,反射颜色和图形便可跟随视图角度发生变化。

·发表评论


 

本站版权归游仙阁所有 站长:游仙 @ 14759470809 闽公网安备 35032202000021号 统计